其他人却把它当成完全开放的游乐场,会是什么感觉。而杰克逊和申克并不需要每天都面对这些,所以他们会忽视“如此明显的事”也毫不奇怪。
男性,bao力远不是让女性远离虚拟现实的唯一问题。从超大号的头盔,到研究表明VR导致女性出现头晕症状的程度远超男性,[43]再加上它狭窄的电脑屏幕使得男性完成需要空间意识的任务更有利,[44]种种问题导致VR仍然是一个对女性不那么友好的平台——因此女性用户可能更少。
我们不知道为什么女性在使用VR时更容易头晕,但是微软研究员达娜·博伊德进行了一项研究,提出了一个可能的解释。[45]人眼依靠两条基本线索来确定深度:“运动视差”和“阴影形状”。运动视差是指一个物体看起来是大是小取决于你离它有多近,而阴影形状是指一个点的阴影随着你移动而改变的方式。虽然3DVR在绘制运动视差方面做得很好,但在模拟阴影形状方面仍然“很糟糕”。
这种差异造成了VR效果上的性别差异,因为正如博伊德所发现的那样,男性“明显更有可能”依赖运动视差来获得深度感知,而女性则依赖阴影形状。这样一来,3D环境发出的信息信号确实更有利于男性感知深度。问题是:如果我们从一开始就在同等数量的男性和女性身上测试3DVR,我们的阴影形状技术是否还会如此落后?
明尼苏达大学运动学教授汤姆·斯托夫雷根对女性比男性更容易晕3D的问题提出了一个完全不同的理论。他说,经典理论“几乎完全集中在感官刺激上”。这个观点是,你的内耳所感与你的眼睛所见并不匹配。“这一点没错,”斯托夫雷根说,“但它并不是唯一改变的东西。传统理论没有提到的一个大问题是,你需要做哪些改变来控制你的身体。”
在一天的日常活动中,你的身体会不断做出微小调整以保持稳定。当你站立时,当你坐下时,当你走路时,莫不如此。但是当你身处移动的环境中——比如一辆车里,或者一艘船上——你身体的稳定性被打破了,就需要做些什么来保持稳定。因此,斯托夫雷根说:“你的身体需要以一种不同的方式移动,而你还没有学会如何去做。”他说,就像汽车和轮船一样,VR会破坏身体的稳定性。因此使用者会出现晕动病症状。
到目前为止,VR行业对斯托夫雷根的研究无甚兴趣。他说:“他们明白这是一个严重的问题,”但他们在解决问题时走错了路,“设计VR的人认为它只是你摆在眼前的一个物体,它与你眼睛