时舒:“和他想差不多——最好能进NEXT可是他们门槛太高,对新人又非常苛刻怎说呢,就是纯看赚钱能力,能挣钱优先考虑。这次制作人大赛,销量前三制作人直接签协议怀斯已经放弃,他下个月回意大利,准备就地找个小游戏公司试试”
有时候会觉得这样很不公平,但有时候又觉得本该如此——没有什能比金钱效益更直观地衡量款游戏“价值”。NEXT之所以在欧洲首屈指,很大程度也是依靠背后庞大、源源不断资金流。
“觉得你可以。”梁径说。
他没有想哄时舒开心——虽然这段时间,他始终觉得时舒状态不是很好,反反复复,焦虑、失眠、胃口差但关于时舒职业规划,他有自己作为旁观者看法,因为没有谁比他还解时舒在游戏设计这块付出心血和与生俱来天赋。那些朝夕相处生活和学习——光是参加他们小组会,他都时不时会被他们层出不穷精彩构思弄得会心笑。况且,单纯从商业投资角度看,时舒他们做已
到晶莹汗珠。他涨红脸,声调忽高忽低,手上也有些乱地打着手势。“WonderWing”是他全心设计第款初具商业价值游戏,尽管采访得有些突然,但介绍起来点问题没有。后半程直播平台下留言已经破百。
画面很快又切到热闹现场。镜头最右边,怀斯正给新进场位高瘦男生讲解他们这款游戏。男生手里拿着杯咖啡,看上去有点渴,怀斯侃侃而谈五分多钟里,他已经喝完两杯。背景音里,除莱维飞快语速,也能听到男生话。
他问怀斯:“你们考虑出第二季吗?入围时候就关注到时候可以给发粉丝内测吗?可以留个邮箱”
光听前半句,怀斯就十分激动,直接把他们还不怎成熟第二季构思说个大概。
时舒好笑,看着屏幕上怀斯拉着男生说话举动,和梁径说:“莱维头要大。”
不过怀斯说这些都是最初步想法,时舒觉得莱维应该不会太在意。他仔细瞧瞧那个男生,看上去就像个大学生,可能就是个粉丝玩家。
梁径皱皱眉,他在商业运作这块比较敏感,于是问:“WonderWing第二季开始做?”
“还没。明年毕业,这些都会搁置段时间”顿顿,时舒又说:“如果没有比较好投资,当独立制作人就必须存够钱莱维想先进大制作公司学习两年,顺便攒点人脉”
梁径听不置可否,他更在意时舒毕业后打算。
“你呢?”
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