将包括工业光魔特效团队负责人在内后期制作核心人员召集在起,杜克集思广益,找到些不错解决方案。
片尾可以增加尼克·弗瑞手枪皮套,以及黑寡妇枪,在实际制作时,工作人员还加进她腰带。
绿巨人浩克是这方面难度最大角色,因为他既没有战衣,也没有盔甲,连武器也没有。
于是,杜克决定把重点放在他还没变身前布鲁斯·班纳上,班纳教授眼镜、实验室以及他穿着,都会被增加到片尾中。
杜克希望这个片头不止夺人眼球,还能在电影散场之后让观众心心念念。
先进行充分沟通,确认杜克想法和所有镜头制作要求。
然后他们再与其他负责个别场次特效公司沟通具体制作要求,针对关键场次,杜克先通过简单图片确认环境、位置等关键因素,等图片确认后,特效公司制作出初级带动画镜头,再与他确认,最后才制作最终效果镜头。
当然,不同导演对待特效制作态度也是不同。
像是杜克和史蒂文·斯皮尔伯格这类导演,不会太过问特效制作细节,只是很明确告诉特效团队他们要是什,而特效团队有明确目标,就可以准确制作出他们想要画面和镜头。
另外类比如詹姆斯·卡梅隆这样导演,对特效制作过程非常上心,会想看到不同版本,解到制作进度,这也是非常良好沟通模式。
剧组努力把把观众目光从这个地方带到另个地方,让他们看到美轮美奂画面,为达到超越画面之外效果,也需要角色和剧情更加生动有趣。
随着《复仇者联盟》上映日期临近,漫威影业和华纳兄弟宣传攻势也步接步进行,到月中旬时候,杜克已经率
还有些导演,对特效制作所知甚少,自己又不能准确描述想呈现最终效果,或者对特效制作不够重视,很少在前期筹备、拍摄时有意识配合,结果自然是特效质量难以保证,反复修改也会增加特效制作成本。
除去正片,杜克还就影片片尾不断与自己团队人进行沟通。
就和电影本身样,杜克希望片尾里也能夹杂许多不同元素,让每个角色都会露次脸,同时还会表现出他们最主要特色。
最好是不出现真人画面,而让每个角色最具特色物件出现次,比如钢铁侠头盔,雷神锤子、美国队长盾牌和鹰眼弓箭等等。
要想做到不与剧情脱节,这有些难度,像浩克和黑寡妇这样角色是没有多少物件可以展示。
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