比如,广袤宇宙空旷和狭窄得几乎能使人感到幽闭恐惧太空舱之间巨大对比。
从开始,这个团队就面临着巨大挑战,他们必须确保,转换得来3D画面能够和CGI做出来3D画面无缝对接。
实景拍摄之后要转成3D,CGI做出来也是3D,两个都是3D,但是个是转换,个是特效做出来。
还有点,在做这些时候,他们还无法确保这会是杜克最终会要画面,这个团队要尽力保持转换过程弹性和创造力。
不止这样,他们在工作时候,《地心引力》还不是部已经完成电影,他们和剧组起跟着拍摄进度工作,这个团队不是在后期才开始转换,他们直和杜克剧组保持相同进度。
,以便冷饭热炒,大赚笔。
毫无疑问,杜克走在整个好莱坞前面,早在年初时候,《魔戒》三部曲3D版本就借助《阿凡达》热潮,从全球收获3亿多美元票房。
而对于《地心引力》而言,杜克决定把它拍成部3D电影更多是为它故事服务,里面场景,大多是漂浮在外太空之中,用3D话肯定效果斐然。
在很早之前,杜克就确认《地心引力》会是部CG和实景拍摄相结合电影,但是在开始拍摄之前,他直没有决定到底是要用3D直接拍还是后期转换为3D。
杜克和约翰·施瓦兹曼试过用3D拍,但是实际操作起来,需要在狭窄灯箱里放好笨重3D拍摄装备,很是麻烦。
整个后期制作都是紧密相连,是个标准团队行为,杜克只是其中总指挥,很多镜头都是在洛杉矶和旧金山拿出处理方案,传送到印度和新加坡,在那里做最为繁琐转描工作,然后传送到伦敦进行处理,最后转回洛杉矶,由杜
所以,在当时杜克去工业光魔然后把3D转换结果带回来之后,剧组发现,太空这个特定环境以及剧组特殊拍摄方法,实拍转换之后画面和直接用3D拍摄并无区别,而且实际拍起来效率高太多。
于是,杜克毫不犹豫抛弃3D实拍打算。
但《地心引力》绝对不会是部假3D影片,它拍摄和制作方法都极其特别,与传统转制3D截然不同。
传统转制3D做法是在后期制作时候把电影转换成3D,《地心引力》则不同。
早在前期制作中,工业光魔转换3D工作就开始,杜克3D总监克里斯·帕克斯直在与工业光魔相关队起工作,他详细向他们解释杜克理念,都是精心思考过。
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