因此后期制作时,也不会完全按照宇航员提供资料,有时候不得不破例,比如说宇航员从太空站出去往往要花50分钟时间,这样东西肯定不能照搬,到时观众们看得正高兴,影片就给他们这样个东西,后果可想而知。
当然,对于动作什,杜克还是会先做得和现实样,也会有些会破例,但是总会让这些动作看起来是有意义。
还有项工作,将直接关系到影片成败,那就是3D。
由于《阿凡达》引发热潮,现如今,很多好莱坞公司都准备将旗下经典电影转成3D再重新发行上映
为时间紧张关系,工业光魔特效组在最开始时候,就打算使用最新开发命名为“阿诺德”渲染器特效开发软件,这款软件功能强大,却没有在过往任何影片中实际运用过。
由于是第次使用,又面对异常庞大工作量,包括杜克在内,很多人还是有些担心,幸运是,阿诺德渲染器有着超强记忆管理功能,让很多复杂场面也能完成渲染。
这是阿诺德渲染器擅长东西,用许多复杂几何来完成渲染,同时还能做很多光线追踪,由于渲染工作时间很长,以及杜克施加巨大压力,工业光魔特效团队要直确认做是正确,如果做出来东西对于整部电影质感没有什帮助话,那无疑是在砸工业光魔招牌。
而且杜克还让他们用很多实例化手法,以增加画面复杂性。
“有部分原因是因为,这做有助于观众感官体验。”
杜克也对工业光魔在剧组特效总监蒂姆·韦伯做番解释,以便让他们解这样做必要性,“因为你在太空拍摄时候,不可能是用最好摄影机在拍,也不可能换镜头,很多事情都做不,所以说用那些特效镜头是为展现在太空摄影感觉。”
根据杜克解,在太空拍摄是真会有些漏光,由于太阳遥远以及太空乌黑片,如果在阴影部分没有表现出地球反射过来光话,那反差就会变得特别大,比任何在地球上看到东西都要大。
所以说,在电影里需要很多高对比度画面。
要怎让观众信服在太空发生事情真实性是比较让人伤脑筋,般用于太空电影中桥段杜克都不能用,不管是用模拟还是用特效。比如大气中放电过程引起脉冲电磁辐射——也就是天电,把远处天电处理得闷闷不那有力量,是不符合电影观众期待。
还有爆炸,在宇宙中有爆炸话,也没有几个人知道到底那是什样。
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