而近现代许多人造文化符号,比如飞天意面之神,在几十万起剧本世界中也没见到例——飞天意面之神是现代人臆造出来,没有超脱属性。”
阿琳娜说道:“真正神明,是杀不死。至少用常规方法无法杀死。因为他们存在而又不存在于这个世界上。”
怪物联盟公会代表皱眉问道:“……那,大卫刚刚在天空竞技场里遇到雷神托尔又是怎回事?
他是真神明,还是别什东西?
他凭什又资格出现在司命之战里?”
玩家可以无视这点,
也可以利用这便利,选择封神道路。
如果他选择封神,那这便利就会转化为极大优势。
他将永远不会死去,哪怕他在现实世界信仰被人遗忘,信众被人消灭。进而获得字面意义上不朽。”
不朽……
00年克里特岛米诺斯文明。
两者年代相近。
即,如果羽蛇神与古希腊神系同时间产生,且当时具有相同影响力,拥有规模相近信众。
那他们后续对剧本世界影响,也是同等——不管后来这两个神系神话传说与信奉者命运。
如果用证据倒推回去,也许可以证实个理论,
阿琳娜听到问题,与全球超自然联盟管理层们对视眼,点头说道:“们倾向于,他是未能完全复活神明。
就像刚才提到那样,古代历届沙场游戏中最强大超凡者,很多会选择走上信仰封神道路,想在死后延续自身存在。
当然,连现在很多普通超凡者都知道,信仰封神,其实就是将自己原
会议室中气氛再次压抑凝固起来,
玩家群体当中,狂信者比例并不大,特别是在他们知道所谓神明也只是更强大超凡者之后,愿意坚持信仰人就更少。
但这并不影响他们对神明,对不朽敬畏与恐惧。
“这套理论,也顺便解释其他些疑点。
比如,剧本任务中出现、与地球相接近神话背景,都是古代,没有近现代。近现代许多后人增添上去神话设定,在剧本世界中并不存在。
超凡者活着时候实力,决定他成为神力量,
成神力量,决定他对剧本世界潜移默化影响。
而这种影响,又决定,不管神明在现实世界地球信仰有没有断绝,他们依然能够复活归来。”
阿琳娜顿下,眼角余光扫过全球超自然联盟领导人与米迦勒,沉声说道:“们认为,这就是司命之战本质。
司命之战奖品——也可能是附属奖品,就是让玩家可以将影响力投放到更多下级世界。
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