美洲神话羽蛇神,最早见于奥尔梅克文明,后来被阿兹特克人称为魁札尔科亚特尔,玛雅人称作库库尔坎。
现在奥尔梅克文明、阿兹特克文明、玛雅文明都已经灭亡,但羽蛇神在剧本世界中影响力,仍和同时期古希腊神话相差无几。
中美洲奥尔梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,
而古希腊文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前11
血染塞纳河、莱茵河口,公审教廷教宗。
当地世界最大节日,不是圣诞节,而是仲夏节,
水葬,或者海葬风俗传播程度,也远远高于火葬或者土葬。
等等细枝末节,隐藏在背景资料当中,
证明在那个世界,北欧神话在传播与延续领域,拥有更明显优势。
会议室中鸦雀无声,所有人都在思考阿琳娜说这段信息量极大内容。
门扉提供星球级别资源,与不受位面战争侵扰乐土,而司命之战,则能提供超脱机会?
众人沉默良久,终于有人开口问道:“这些……有什证据证实?获得超脱,又是怎种形式?”
“证据就是迄今为止,们几家大型公会组织所收集到,几十万起剧本任务背景资料汇总。”
阿琳娜说道:“这部分内容,是任何个个体玩家都无法完全掌握,
玩家总能看到千奇百怪剧本世界,
比如全员僧侣,学校里教授佛经;全球人类聚集在孤岛之上,信仰海神波塞冬,定期向其献上白牛祭品。
这些奇奇怪怪世界,经过整理归纳与大数据分析后,呈现出很有意思结论——目前为止,剧本任务世界里各神系神话传播指数(该指数统合频率、强度、广度、深度等数据),
与现实世界历史上,各神系神话传说在传播领域曲线相致。
在现实世界传播越广,越多人信仰神系,在剧本任务中优势就越大——关键地方在于,这种优势是横向。
包括们,也是最近才因为尸毗王事件,开始互通有无,并且从中察觉到微妙规律。
们发现,在许多现代地球接近剧本任务当中,也会出现和地球样广谱神系——绝大多数玩家也察觉到,并将其当做是杀场游戏某种设定。
然而,微妙地方在于,虽然神系分布是广谱,但不同剧本世界,在神明具体细节上却存在偏差。
比如,在某些世界中,北欧区域日耳曼人,成为那个世界传播宗教信仰主要种族,
他们统欧洲,推行部落制度,让东西罗马帝国提早灭亡,
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