淘汰机甲无法再加入比赛,也就是在战斗中损失机甲话,那这只战队后期就会更艰难。
“以前赛制里,维修都是放在赛后事情。”某个战队教练刚跟维修师交流完,“但这次赛制,医疗机甲维修跟赛后维修都加入比赛影响因素,们跟维修师讨论过,这场比赛越到后期,维修难度越大……机甲师得会控制机甲消耗。”
机甲维修是个复杂工作,第轮维修工作最简单。
后面随着战斗复杂性,各种受损面叠加,关联维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗前提下进行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修方式,只能是循规蹈矩采用最基础方式,维修时间会大大增加。
主教练问:“这个说法?”
讨论KID对付SLY战术细节,“你别忘,KID指挥同时也是个维修师。”-
纳森贝洛会场休息区。
SLY跟CEF4进入准备阶段,场外第星域其他战队却已经在分析KID打法,开场时候他们确实拿不准KID要打消耗还是打防守,但现在他们代入SLY视角,才知道这步走得精妙绝伦。
这场比赛是轮流制,机甲能修耗损途经有两个,个是赛场内医疗机甲维修,个是基站点战队维修师维修。按照顶尖战队维修师标准,8个小时时间可以将台30%耗损机甲修复到5%左右状态。
这个计算方式,说明8小时可以维修25%耗损。
“比如第局时候,们判断受损面少,们8小时能修25%,但后面因素增多,受损面增多,们要保证机甲运行,25%维修时间可能会超过20小时或者更多。”维修师解释道:“这点,场内基站里维修师们应该会跟机甲师说明……可说归说,具体很难把控,因为机甲师战斗太不可控。”
KID维修师们很聪明,他们知道这点,让机甲师打防守战
但是随之机甲耗损度提高,这种维修难度也会递增,这个公式无法用来计算全局。
机甲耗损度是根据机甲受损面积来计算,越高耗损,说明机甲受损面积更大,维修难度也会随之增加。50%耗损机甲,修复所需要时间就不是16个小时,而是会因为耗损面不同,时间上升到20-25小时都有可能。
这场轮流赛制,到后期,维修进度必定赶不上机甲战斗耗损。
打轮次越多,战队得分上升同时,耗损也在上升。
赛中淘汰机制也存在,60%医疗机甲无法修,80%机甲会淘汰。
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