旦有机甲位置,bao露或者被盯上,那那台机甲就完全是瓮中之鳖,很容易就被其他人包抄。
见到其他战队有所行动,直播间网友们原以为KID强盗行为会受到其他战队制裁,却没想到当其他人开始绕后准备包抄高空KID远程机甲时候,KID机甲们似乎发现这个问题,早在其他战队行动前就拉开距离,利用信号塔周围地势开始躲避攻击。
而且因为KID六台机甲都是分散,反应过来战队基本上只追离自己最近KID机甲打,结果问题就彻底,bao露出来。共有六台机甲目标,可场上意识到KID问题战队各自提防,战火都是分散,眼见着就要轰中KID机甲,KID眨眼就躲到他们看不到视野盲区,后续攻击跟不上,直接让人给逃。
再加上还有些没有反应过来战队在持续地进行炮火输出,导致信号塔周围都是乌烟瘴气,他们锁定KID没多久,就被其他人捣乱弄丢目标。
【不是,这为什能让kid逃?】
路收割上去啊!】
淘汰赛战队来自曙光星系各地,战备水平参差不齐,弱队相对较多,机甲或多或少都经历耗损。KID连烽火那样战队都击败,再遇上曙光其他小战队,根本没人能拦得住他们。
KID路走波肥,路上遇到什战队就跟什战队开战。
走多长路,就沿路拿多少机甲分,这趟远路绕得相当值,等他们到达信号塔时候,路上已经拿将近50个机甲分。
进信号塔,KID故技重施,把之前在旧商业中玩过那个套路重新再玩次。
【刚刚那六台机甲都抓不住trace?!】
【yan倒是被留住,可他是坦克有盾保护啊!】
“实
套路不在新老,只要柯泽浮岛里有人没上过当,这套路依旧能玩。
信号塔这边原本就已经经历过好几次交战,现场机甲或多或少都存在耗损,各队机甲僵持局面勉强维持住,KID这加入直接把这个局势给搅和搅起来,把相互牵制局面重新打乱,场上所有人都分不清炮火是哪边打来,又是哪些战队。
波乱来后,整个信号塔周边局势完全变个样。
但信号塔这边战队也不是吃素,他们在信号塔这边待时间久,除些实力不行小战队被KID搅就乱,部分稍有实力战队很快就确定KID上空几台机甲位置,并想办法绕后包抄。
KID这浑水摸鱼计策好用,但是唯不好地方就是所有机甲太分散。
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