把所有坐标划完,他们惊奇地发现这与KID所走路线多半致,只是KID路线要更详细。
疾风主教练看着这幕说道:“KID指挥,这步走得厉害。”
不定所有战队都会选择这条路撤离,但肯定会有战队选择最优路线撤离,KID指挥算就是这步,他沿路分析其他战队撤退时路线选择心理,从而沿着他们撤离方向往前走。
前进过程,就是交战。
果不其然,在KID遇到第二、三台机甲后,直播间人观众们突然发现从信号塔撤离队伍,只要选择往旧商业中心方向前进队伍,几乎都与KID选择路线重叠在起。
定具体激战地区,这时候强队过去就能收割波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、YDS强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。
只是习惯KID胡乱打架,这头次看到Kid居然动脑子算前进路线?
【算路线能把对手都算进路里?】
【这怎算?】
疾风主教练看到这幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,KID指挥在计算从信号塔里撤退战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算。”
刚刚经历过交战受损队伍遇上满编战力还休息7个小时KID,那无疑是羊入虎口。
【靠,要不是有赛时系统,都以为他们开透视眼。】
【这直接沿着
正常算路线是来计算交锋地点交战,可KID这波算路线多步,他们确实在往信号塔走,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离方向往前走,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线路清剿那些因为机甲耗损避战战队们。
“可这能算出来吗?”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉个表,“信号塔那边聚集都是打架战队,淘汰赛目是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失情况下争取获得更高积分来提升排名。”
“你如果是撤离人会往哪个方向撤退?污染物多地方不去,障碍物少地方不去,可能爆发交战地方不去……”主教练把地图上涉及到这些信息位置划掉,“信号塔东面位置肯定没人过去,那边有污染物出没。北面建筑物少,都是不适合躲藏矮小建筑物,剩下就是西面跟南面。”
副教练:“而且烽火原先走过来那条路必定是清剿过次,其他战队不知道烽火路径可能会避开未知道路,可KID知道……那他们能走方向就信号塔西南方向。”
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