充分证明这原则。第二,你可以想象,只要有点点聪明和远见,你就可以开始用今天技术建立个系统,它可以随着未来技术发展而顺利发展。在现实世界中,增长途径可用性很重要,特别是如果网络空间要成为种重要通信媒介话(正如们所认为那样)。
鉴于们将网络空间看作种通信媒介,而不是简单用户界面模型,并且考虑到们提倡面向对象方法风格,另点变得清晰起来:
数据通信标准至关重要。
然而,们对网络空间数据通信标准中心关注更多地集中在传输数据定义,而非较数据传输协议上。从A点到B点可靠地获取比特机制对们来说并不特别有趣。这并不是因为这些机制不重要(它们显然重要),也不是因为它们不会形成重大研究和工程挑战(它们显然已经做到),而是因为们关注是基于对象网络空间独特通信需求。们关心是在对象之间发送消息(通信行为而非表现)协议,以及将对象定义从个系统传递到另个系统协议。
通信对象定义似乎是个非常重要问题,而们实际上没有机会在栖息地中解决这个问题。们如果想要拥有个动态系统,就必须解决这个问题。如果系统能够发展,那随着时间推移添加新对象类型能力至关重要。
当们讨论通信标准时候,们想对开放系统互连ISO参考模型(ISOReferenceModelofOpenSystemInterconnection)做些评论。如今,这种多层模型已经成为大多数讨论数据通信标准核心内容。不幸是,虽然这个模型底部四层或五层提供个还算完善框架来考虑数据传输问题,但是们认为,在考虑空间数据通信时,模型表现层和应用层并没有太大用处。
们对ISO模型主要有两个争议:首先,它以种与网络空间系统需求不匹配方式划分般数据通信问题方式;其次,也是更为重要点,们认为这是混乱放射源,因为它将系统设计者注意力集中在系列错误问题上,从而引导他们花时间去解决错误问题。们之所以解这些,是因为这件事在们身上发生过。“表现”和“应用”只是网络空间通信协议更高级别错误抽象。“表现”协议假定显示特征被嵌入到协议中。上面讨论应该能说明为什们认为这样假设既不必要也不明智。“应用”协议假设消息环境有定预知能力,这与
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