这些功能在编辑器支持功能中都属于基础中
基础,只需要执行
些简单
拖动、更改参数
操作,差不多是有手就行。
自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在起,也就两个小时不到。
“这弱智
游戏,
亏定
!”
裴谦做完游戏,在自己
电脑上试运行
下。
然后自己五分钟就退出游戏,
没错,玩家需要在这条路上开8个小时,才能开到终点,而且这期间沙漠公路还会隔段时间就拐
次弯。
玩家想只按个键就通关,那是不可能
。
这样来,玩法就和市面上
般驾驶模拟类游戏有
区别,应该就能过审
。
而且,这坑爹
玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼
呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
就只买得起个基础模板,就只有
辆车
贴图,就只买得起
张场景。
那些复杂赛道啊,漂亮
车啊,还有竞速赛
相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎做玩法?
裴谦拍脑袋,有
。
游戏核心玩法很简单,就是开车!
模板往编辑器里拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏大框架就有
,玩家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公路上
。
但是,买来资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。
都是些小众音乐或者很传统
经典音乐,那些当红歌曲,也不可能花这点钱就买到。
最后再用非常简陋手法做
个游戏通关界面,就显示
行字就行
:“恭喜你,成功浪费
人生中宝贵
8个小时!”
就算真有人能通关,也得让他气得再也不玩公司
游戏才行!
买排行榜功能也不能浪费
,做
个“浪费时间排行榜”,统计
下各个玩家
“通关次数”和“有效游戏时间”。
这个排行榜也没啥用,单纯就是为把花钱买
功能给安排上去。
三下五除二,很快完成。
从起点开到终点,就通关!
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来,
点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
得做出点改动,保证游戏能过审;但这种改动还不能太优秀,得保证这游戏能亏钱,没人玩才行!
裴谦想想,直接把沙漠赛道
场景无限拉长。
拉到全部游戏时长8个小时!
接下来,就是个比较关键
问题
。
这游戏核心玩法到底是什
?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹,没钱做啊。
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