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一人之下 > 亏成首富从游戏开始 > 第3章 《孤独的沙漠公路》

第3章 《孤独的沙漠公路》(1 / 3)

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因为都是通用模板,所以很多独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生事情。

些制作者为不撞脸,会定制些美术资源进行替换,当然,那样话投入就要继续增加。

但是裴谦可不在乎这个。

撞脸?撞呗!反正是为亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏还求之不得呢!

裴谦开始制作游戏。

“有点贵,不过就是想要贵!”

“还剩点钱没有花光。”

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”

“还剩1000块,嗯……买个简单排行榜功能吧,别也买不起。”

稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花个精光。

至于目前游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年情况比较类似。

比如,目前最火网络游戏从山口山变成《幻想世界》,CS变成《反恐计划》,DOTA变成《神启》,包装不太样,但玩法大差不差。

手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。

比如裴谦前世卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟游戏类型。

“这样话,情况就很明朗。”

虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO审核,并成功上架。

如果是个功能有严重缺失半成品,就无法通过ESRO审核,系统那边可能会判定裴谦违规。

所以,游戏哪怕再怎坑爹,基本功能得做完整。

把基础

这些资源说实话不贵。

比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里套,就可以实现驾驶模拟类游戏基本功能。

油门、刹车、拐弯、碰撞等等,应俱全。

而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠场景会出现些随机变化。

加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。

只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”

“完美!”

打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要模板。

“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠套车辆内外贴图。”

“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”

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