铁线完美地刺中巨人脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转起来。
“冲刺!”
胡斌按下冲刺键,兵长身后立体机动装置立刻喷出大量烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人!
然而在胡斌按下冲刺键瞬间,巨人抬手,张开手掌挡在自己面前,恰好把飞过来兵长把抓住。
“卧槽!”
游戏中有几个不同角色,虽然都能玩,但数值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际游戏中,都是战斗力最强个。
胡斌觉得,用上最强角色,应该能让玩得稍微轻松点吧?
而且这也不算是作弊,测试事情,怎能说是作弊呢!
胡斌先尝试着使用下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。
剧情中立体机动装置使用复杂,需要长时间刻苦训练,游戏中则完全简单化,只要推摇杆+按键,游戏中角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏操作感受差不多。
人》中小怪相比于《只狼》又有提升,而且在玩法设计上,也有增强。
按照钟鸣说法,这是“为不让游戏变得过于简单而进行常规数值调整”,而黄彦对此只有个想法:“呵呵。”
至于具体有什样增强……
胡斌打算自己亲自体验下。
接过手柄,胡斌先给自己做下精神建设。
胡斌人傻,他次冒失冲刺,直接把兵长送到巨人投技里,被把抓住!
“挣脱!”
胡斌立刻想起来有挣脱技能,但手明显跟不上脑子速度,他拼命地按,但也只是划掉巨人几根手指,兵长还是被巨人塞进嘴里。
“死!
“行,差不多来吧。”
在胡斌暗示下,黄彦在场景中放入个普通巨人,并激活它AI。
很快,这个巨人开始迈着扭曲步伐,向着胡斌所在位置跑过来。
“只要完美砍中后颈,就是刀死。”胡斌给自己加油打气下,然后使用立体机动装置向着巨人飞过去。
“嗖嗖!”
回忆下之前玩《只狼》经历,胡斌已经做好死成狗准备。
不过他内心还是有些侥幸心理,毕竟试玩《只狼》时候是现成demo,包含整个龙泉宅邸内容,而这次demo就只是个场景、只巨人而已。
这总不能再死成狗吧?
进入游戏。
胡斌非常机智,先制作游戏中战斗力最高角色:兵长利威尔。
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