历史

第三章(11 / 27)

自己在什时候会感到难过。

自己遭受到什时会生气,遭

「因为也不是很喜欢写轻小说啊。」

喂。

才刚对你重新评价耶!你这是什轻小说作家不该有发言!

「更进步来说,也不是想创作出有趣作品。」

「你又像这样讲些让读者听见会感到幻灭话来……」

只不过那家伙不是用集换式卡牌游戏当例子。

──这个工作是对战型线上游戏!

──恋爱喜剧是益智类游戏!

而是这

「真是意外。」

精老师。

……向山田妖精老师询问「企画书制作方式」时,那实在糟糕到完全无法参考。

「……草剃学长企画书……量还满多耶。」

「毕竟是誊写之前嘛。而且你仔细看,企画点子有分成三种。」

「啊,真耶。学长你好有干劲。」

「从客观角度理解自己,是很重要事情喔。自分析,这在就业博览会也有做过吧?」

才高二而已,而且也不是希望要就职。」

「是喔,年轻真好呢。『透过自分析,寻找自己真正想要从事工作』──虽然当时觉得这很蠢,但那个其实是超级必要程序。不管是工作还是其他事情,如果连自己好恶都没有彻底解并且接受话,是无法长久持续下去。」

自己在什时候会感到愉快。

自己在什时候会感到幸福。

「啊?什?」

提起工作事情时,这还是次听到草剃学长说『很愉快』。」

「是这样吗?嗯,或许吧。」

因为平常老是在讲钱事情(现在也稍微有提到钱就是),所以老觉得草剃学长是个对轻小说作家这份工作很冷漠人。

对前辈讲这种话说不定很失礼──但稍微对他重新评价

「思考下次要写些什企画,就让感到很愉快。于是试著写三种半年后可能会受欢迎类型。」

「制作企画书,是很『愉快』事情吗?」

「很愉快呢。这跟集换式卡牌游戏(TradingCardGame)说不定有点类似。轻小说市场不时会产生属于当时环境与流行,然后就要抢夺数量有限读者。们会观看环境(变化),意识到流行(趋势),然后用手上牌组合出最适合企画(牌组)来开始游戏。只要企画能顺利运转,就可以获得众多读者,大赚现实中金钱。失败话就要分析原因,再次重组企画重新尝试。这有趣工作可是很少见喔。」

真是有宅宅风格例子。

想起她(妖精)直言说工作就是游戏事情。

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