当时之所以将问题回避掉,是为避免写现实世界剧情,如果写那个剧情,剧情线就变成双线并进,既要写现实世界发生事,写主角生活,补充主角设定,又要写游戏世界发生事情,写主角惊险冒险,这样就会造成种强烈割裂感,并且很容易把控不好剧情。但是如果写现实世界论坛又不补充主角设定,那从故事架构来说这就是不完整,有缺憾。
矛盾点在于——要想完美保持赛博严肃世界观基调,最好不要让主角边进行游戏边刷论坛,也就是说需要让主角回到现实世界再刷论坛,如果主角回到现实世界,就势必要写主角在现实世界剧情,进行设定补完。
当然还有种解决办法,那就是直接把论坛给删掉,删会让爽点大大缺失,而且删掉话又会与之前想收小弟剧情产生冲突。
所以没办法,只好选择个麻烦但是有用办法,那就是补完主角在现实世界设定和经历。如果现实世界过于和平,那就会与主角在第二世界惊险刺激产生割裂感,所以现实世界也需要有些危机。思来想去,游戏世界套是第四天灾题材,现实世界就套个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异物种降临(异种生物通过暗界入侵)、被选中人们纷纷觉醒出超常能力(玩家觉醒)、违背常理超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见经典论坛体,这不就又有机结合在起吗?各种题材和要素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒来回倒腾,往里面加入些不同元素,就可以产生很奇妙化学反应,让人感觉到新意。确定剧情线是两个世界双线并进之后,那就需要确定游戏周期有多长,在现实世界待周期又有多长,周是个比较合适时间,首先上帝创世是七日,血之七日主要灵感其实就是上帝创世七日,那七日是切开始,七是个有魔力数字(hp经典语录,是个老哈迷),这个时间不长也不短,自带魔力buff,最后各种设定修修改改,世界观就变成现在样子。
不过在设定到这里时候,依然是很担心,担心现实世界剧情过于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素组合兼容性太差,以及没法写出这个元素感觉,那种面对未知恐惧才是精髓,如果把设定敞开明白写,未知恐惧就会消失,不可战胜神才是神,可以战胜神就不是神。所以认为有必要将这两个元素在组合同时也做个拆分。联邦上位者为权利和欲
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