预告片爆出来下子就吸引全球玩家注意力,游戏卖点则是自由探索开放世界和多路径职业选择。
并且这是款赛博朋克与超凡元素相结合游戏,玩家既可以走科技路线成为全身机械义肢改造人,也可以走超凡路线觉醒出各种各样奇异能力。
它基于现实又高于现实,虚幻中带着无与伦比真实感,仿佛和现实世界接轨。
而真正吸引隗辛,是游戏简介最后
赛博朋克情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间矛盾而展开,背景设在不远将来个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术具体设定缺点改善和进步——
隗辛是被班群消息提示给震醒。
刚睡醒眼前还是模糊,她从枕头底下摸到手机眯起眼睛辨认屏幕上信息。
“《深红之土》首批内测玩家名单公布!”
“真假?”
作者有话要说:
女主名字:隗(kui)辛。隗,音同葵。
别在评论区推文,评论区不是推文区,想推文去别地方。
捉虫有红包。
对主角有道德要求慎重入坑,三观党慎重入坑。
“官网三分钟前发消息〔图片〕。”
“靠!谁这幸运?”
“第批内测才万人?这可是全球范围内选取啊,官方放出名额也太少吧!”
隗辛迟钝地反应会儿,等瞌睡虫跑走才想起她之前好像也在同学撺掇下进行游戏内测资格申请,她在官网上随便填个问卷点提交,那已经是十个月之前事情。
当时《深红之土》刚出预告片,宣传噱头是“划时代全息游戏,真实存在第二世界”。
慢热,剧情流,前期铺垫多。克系元素占比较小,非正统克苏鲁,不恐怖。流赛博朋克,内容偏向上世纪流行赛博设定,世界做主~
……
下面是【赛博朋克】科普,来自百度百科。
赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”基础上,通常拥有先进科学技术,再以定程度崩坏社会结构做对比;拥有五花八门视觉冲击效果,比如街头霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到z.府或财团或秘密组织高度控制,而主角利用其中漏洞做出某种突破。
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