“山坡上那队太烦人。”
盛唐战队常赞咬
咬牙,抬头看
眼坡上
ZMD,恨恨道。他好不容易找到
个掩体开始打药,就被ZMD
发火炮给打断,他盯着那个举着火炮
妖刀:“队长,要不把那队冲
吧,那个地形太好
,把那里占下来,
们优势会很大。”
盛唐队长考虑
会,觉得有些冒险,还没等他做出决定,他们所在
位置又被其他几个方向
人轰炸,与此同时,陈星燃随手朝下方开
炮,炮弹在空气中划
粉丝出格
话,
般联盟也不会怎
管
。
虽然这场盛唐战队也在同
对局中,但他们跳
落点和ZMD不同,进圈路线也不同,因此路上并没有遭遇到,而到
决赛圈阶段,人员众多,战场混乱复杂,哪怕遇上
,交手也是转瞬即逝,
触即分,以试探为主,根本不敢在
个位置打太久。
命运比赛对局大致分为三个阶段,落地架,游戏中期,还有决赛圈。
落地架是不确定性最强,主要看队伍
集结速度,搜物资速度,甚至运气等等。
而能存活到游戏中期队伍,基本就有
定
战斗力,这个阶段就考验
个队伍
战术与运营能力
,如何在不减员
前提下,以最小
风险获得最大
利益,去吃下另
队
资源,同时还要防备可能出现
第三方,去卡毒圈,抓落单独狼,甚至抢空投等等,非常考验队伍
作战能力。
但是决赛圈阶段,就是另幅光景
,职业比赛能存活到决赛圈
队伍数量比常规对局要多很多,大家打法都趋于谨慎,不会打太深入
架,交技能也更加谨慎,这个阶段能拿多少人头不重要,能确保自身存活,把大招留在最后
收圈阶段才是最重要
。
这小
圈,这
多
队伍,战术什
已经不太重要
,到处都是危险,队员
位置很容易被冲散,这个时候能活下来几个,就各凭本事
。
些实力强
队伍可以利用自身
装备优势,抢占有利地形,不仅有更好
输出位置,也能防止己方队伍被冲散。
比如现在ZMD,中期好几波团战下来,身上装备已经富得流油,他们早早就占领
处高坡,杨云澈利用百步穿杨
箭法收割人头,罗白白和萧楠也在用远程武器覆盖战场,压制敌人血线,不让敌人有安全
空档回复状态。
陈星燃充当保镖
角色,在
旁盯人,防止有其他队伍绕上来偷袭。他
手里也被塞
架火炮,没人来
时候,也顺手丢
几发炮弹下去,虽然准头感人,不过这个阶段到处都是人,闭着眼睛乱丢都能炸到不少人。
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