只是,景眠刚打开门。
却不由得瞳孔缩。
他被眼前幕惊呆——
鬼宅三楼方才消失大半鬼,竟然都整整齐齐出现在这间屋子里!
听到景眠开门声,竟都齐刷刷地转过头,发出嘶嘶低吼。
连这奇葩创意都用上,大家忍不住想,这场游戏又能玩出什花样呢?
景眠走着走着,隐约涌上丝无法形容感觉。
今天鬼宅……似乎和平时练习时不太样。
比如每次都会转角遇到爱拐角,却没出现任何鬼。
比如他拿好绿水,本该出现爬行怪却迟迟未曾出现。
景眠操控人物,搜刮房间内绷带和药水,没发现任何武器,于是决定出去逛逛。
鬼宅为实现沉浸式真实度,就连游戏中每个细节都十分鲜明:比如隐隐飘起来浮尘,鞋走过地板时咯吱声,以及操纵人物时,人物会发出淡淡且略显紧张呼吸……
景眠没走太远,先和个队友转角遇到爱。
两人用手电筒照亮对方脸,然后开始默契地交换物资。
接着又遇到个队友,交换物资。
【能不能重新匹配个地图啊?】
……
但主办方并未理会。
比赛继续。
这回是正式比赛,景眠再也没有看风景心思,而是全身心地投入。
景眠:“……!”
黑暗之中,景眠手电筒也成为照
比如景眠凑好装备,准备突入那间Boss藏身主卧时,却发现里面清清荡荡,空无鬼。
……
景眠有些茫然。
他随手杀个小怪,拿起背包,举着手电筒,想要进入鬼宅三楼处补给室。
因为依照记忆,那个房间通常物资丰厚,是补血和体力最佳地点。
遇到敌方队员,对视眼,默默擦肩而过。
鬼屋地图有个好处就是,尽管场景和Boss不变,但每次逃生出口却十分随机。可能出现在任意楼层任意房间,要由玩家们自行摸索。
这就意味着每个安全屋子要去,同时,鬼宅内任何最危险地方……也要硬着头皮闯。
但是能作为出口地点,早就被钻研多年玩家摸索透。
甚至有次,把Boss所在那间屋子里厕所马桶,作为玩家们唯逃生地点。
他开始默默回忆起自己每次刷鬼宅时细节。
景眠并非天赋型选手。
所以每次摸索时都高度集中,如果是没信心放出来当教程熟练度,他会继续独自刷上几十遍。
而鬼宅是自己众多刷过图中,相对更熟悉个。
也让青年多少心里有底。
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