内心独白响起:
“金斯利家族?依稀有些印象。”
“恍惚之间,灵魂深处告诉,过去与这个家族有着不可割裂联系。”
“想知道更多……”
这次姜霄学聪明,顺着剧情引导出声问道:“嘿老哥,能告诉们关于金斯利家族事儿吗。”
序员先生。您是位优秀猎手”
“您好,猎手女士。您是位优秀猎手。”
管家语气里带着歉意,继续说道:“希望三位能够原谅晚到几刻钟,因为今早庄园里发生些需要解决意外状况。”
“明白,”听完内心独白后续时,谷茜锤手心道,“因为玩家身份都属于那什‘被魂火之主庇佑和诅咒’,互为同类,所以咱仨之间可以自由交流,但和NPC却不能。”
魂火本质是个自由度接近真实AVG游戏,与主机上开放世界游戏不同是,玩家与游戏内角色声音交流也存在着高自由度,但NPC毕竟不是人类,只能和玩家进行提前设定好有限沟通,这样会大大拉低《魂火》真实与沉浸感。
“当然,向优秀猎手介绍这个伟大家族是荣幸,”这个问题触发管家反应,他说,“到达目地之后,三位可以来庄园北部二层图书室寻找,将述尽其详。”
此时,淮栖包中羊皮卷再次发出蓝光,打开之后上面浮现出两条任务线——
、到庄园南部会客大厅寻找卡顿·金斯利接收你来到庄园任务。
二、到庄园北部图书室寻找管家,解金斯利家族
而如果将这些性格各异、无处不在NPC背后控制系统全部换成可以通过图灵测试人工智能,那又是件大工程。
设计者简苏很聪明,他用世界观设定补充上这块不足。就像是rouge游戏里常使用含有“重生”世界观设计来配合“永久死亡”游戏特色。简苏用“魂火之主诅咒”,以这种较为合理逻辑来减少玩家与NPC交谈。
不过,这技术空隙可能会成为深蓝介子之后研究方向,淮栖期待地想。
他初入游戏,还没有完全沉浸在剧情中,又或是出于职业病,淮栖总是忍不住地想去在意、赞叹《魂火》方方面面设计。殊不知自己边尽力不让崇敬和喜悦表现出来,又边和同伴地夸赞游戏细节矛盾神态,全被监听室简苏看在眼里。
淮栖和同伴登上马车,他透过车厢窗,观赏着神圣与腐烂共存类中世纪建筑,感受着马车上真实颠簸,心情交杂着难以言喻兴奋与惊叹。
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