时隔两年之久,版本有巨大差异,他重生前用习惯
其中几个刺客型英雄这时候还没有诞生。
不过昨天晚上他用程彦生电脑打
几把,适应
前世他压根不会碰
功能性中单。
“你要是玩雪女话,
就选天空之眼。”
顾垣预选【天空之眼】是食草性打野,即把大部分资源让给队友,偏向开团抗伤与做视野,纯纯
工具人。
连他都这主动让资源,皆因雪女这个英雄
强势、或者说在苏折夜手上尽显
强势。
“顾神好!”
“顾长官玩什!要不要
选个游走性辅助?”
苏折夜没有说话,慢悠悠登上自己游戏账号。
《DawnandTwilight黎明与黄昏》由中美两家网游开发商巨头于2017年联合推出,是款5v5MOBA竞技游戏,内有上百个技能各异
英雄,并具备排位、天赋、荣誉、成就等系统。
而使DTW不同且出众于其他MOBA游戏,是每场对局24-30分钟时由对局走势决定并出现
【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】模式,这也是游戏名字
由来。
江易闻道:“谁跟你说好?”
“队长啊。”
路漾理所当然:“他没说话不就是默许。”
“……”
江易闻:“队长只是不想理你。”
【冰天雪女】是苏折夜成名英雄,典型
收割型刺客中单,爆发伤害极大,同时雪女也是最看ID
英雄之
,两级分化极为严重,选出来要
表演下饭,要
统治战局。
因为雪女高额爆发伤害极度依赖于使用者
预判与操作,而且雪女
大招CD时间很久、伤害却基本全靠基础技能配合大招打出,所以每
次大招
使用都需要精密
计算,
旦出现失误,轻则输掉团战、重则葬送对局。
——没有人敢保证自己在40分钟左右对局里
次失误也不犯,所以这个英雄自出道以来,也只有苏折夜敢在世界总决赛上选出来过。
“卧槽
前三者出现机率相当,都是33%,只有最后
个模式极为少见。
“Night玩什?”
苏折夜听到顾垣问。
“?”
苏折夜点进英雄界面,往下滑。
真是小孩儿。
也不用去想路漾说好什
,八成就是拉小团体孤立自己、不让自己入队。
苏折夜心底笑声,挽
挽鬓边
碎发,而后戴上
耳机。
对于SEA这种野核战队,中野联动自然至关重要,因为顾垣是全队大脑,拆队后他便只和苏折夜起,带三个二队队员。
进语音,叽叽喳喳
声音就传
进来。
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