日常小活动,周常
任务,十五天
次
短期活动,
月
次
中型活动,三月
次
大剧情活动。
日常活动是普通训练、交流、课堂上
小考核、触发
小对话之类。
周常通常是要求能力值到达某个数值、参与多少次课程、获得某个等级评分多少次……
短期活动般是福利活动,参加固定
某些课程或者比赛,能获得更优厚
奖励。
中型活动则开始与剧情有所牵扯,大部分可能是由目前剧情延伸出支线,主要是为
丰富人物剧情和设定,并且展示给玩家关于角色
更多面。比如星斗他们赢
班级比赛后参加
是综艺节目。输家参加
好像是学校私下举行
特训营。
同云正青他们道过别,星斗来到教室,如往常般想找个清净
地方坐下。
因为路上耽搁点时间,这节课又是很多人选修
热门课程,教室坐得比较满,
时间还真难找到
个僻静处。
星斗不想在小事上浪费太多功夫,随意扫圈,选
个看上去较为稀疏
地方,走过去径直坐下
。
他没注意到,在他坐下后,原本离这个地方有段距离某个人停下脚步,方向
转,朝他过来
。
星斗正研究着游戏论坛上消息。大部分玩家还在为星斗再次升星
事情争辩讨论,但也不是第
次那种威逼官方要拿出解释
强硬态度。或正面或负面亦或者中立,玩家们还算和谐地发着言,表达不同
看法。
大型活动即是最为重要、主导剧情走向
部分。玩家们培养出
偶像,就是在大型活动,又被称为剧情活动里,互相争夺比试。
目前为止,星斗共经历
三个这样
大活动。
次是入学
考试,
次是
年级班级之间
比赛,最近
次是与二年级
个人战。
其中入学考试由于设定上特殊性,玩家
开始可操作度没那
高,最多能通过投票或氪金
形式,将
些合心意但是某种意义上实力不够
偶像预备役留下,成为后来
培养对象
这些都不是星斗关注重点,在他接受升星
事实后,无论玩家是什
态度,对他来说目前都不算威胁。至少游戏AI
态度很明确,不会因为玩家们过激
情绪把已经升星
角色贬回原来
等级,它们也遵循着游戏发展
轨迹,非必要不会干扰剧情进展。
如果不是这样话,星斗至今为止
行动早会被阻止,他不可能走到这
步。
设置屏蔽关键词后,又进行精准筛选,他终于看见自己想要
情报。
——关于下场大型活动。
偶育这个游戏活动举行周期通常来说很稳定。
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