给他们上课军官教过,敌人会故意在夜晚假意袭营。如果己方彻夜不眠地警戒,那必然会疲惫不堪。可不警戒话,万敌人真来进攻,那就连准备时间都没有。
就像狼来故事样。你永远不知道哪次是真正狼来。
“可恶,为什这个游戏还要分昼夜?为什士兵还要吃喝拉撒?!”队员B骂道,“这个游戏明明有很多超现实地方,可为什偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
游戏中有“士气”设定。士兵们虽然都是供自己驱使工具人,可是吃饱喝足、精力充沛士兵能不顾切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落士兵则很有可能在敌人冲锋中溃逃。
当然,由玩家亲自操控英雄是无所谓士气,不论如何都能战斗到最后刻。但是英雄再强也只有三人,总不能靠他们三个硬抗敌人千军万马吧?
许是因为寿命漫长缘故,耐心也胜过人类。如果这场比赛真发展成拉锯战,或许精灵方会技高筹。
游戏中设计昼夜交替系统和月相变化系统。野外出没怪兽在白天和夜晚会有所不同,能力也千差万别。某些特殊野外建筑,比如可以恢复体力“祈月之井”,只在有月亮夜晚才能使用。
不同阵营兵种在夜晚表现也大相径庭。人类在白昼可以自如行动,入夜后则会因为视野范围缩小而被限制行动。精灵、矮人拥有夜视力,昼夜实力变化不大。魔物则与人类恰恰相反,在白昼会较为虚弱,到夜间则会变得更加强大。
因此若是对上使用魔物阵营对手,就必须速战速决。若是对方将战斗拖到夜晚,那获胜希望就极为渺茫。
入夜之后,“诸神保佑队”撤回外出探路斥候和英雄,在己方营地周围建起哨塔和拒马,两名英雄也不眠不休地在营地周围放哨,防止精灵队夜袭。
听见三名队员抱怨,直播间中观众也众说纷纭。
“有道理啊!游戏应该出个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息超人,完全依靠玩家操作定胜负。
忽然,黑暗中射出数支利箭。名巡逻士兵惨叫声,捂着胸口箭羽倒下去。
人类夜视力不如精灵,只能看到黑暗中似有某种东西在移动。哨塔上响起代表敌人袭击号角声。营地中灯火骤起,所有士兵倾巢而出,绷紧神经警惕着来自黑暗攻击。
然而……什也没发生。
次突袭之后,敌人就像消失似,过许久也不见第波进攻。
“难道他们打算扰袭?”诸神保佑队队员A皱起眉。
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