他看看其他世界,注意到有个名为“工业之都天才双胞胎兄弟荒野之行”直播间,人
“……是鬼故事。”
风棘肃然起敬。“这就是所谓‘用魔法战胜魔法’吗?”
柯维斯心情复杂地走向第二座树屋。这里是储物室,个个简易柳条筐里堆满物资:新鲜水果、蘑菇、野菜,晒干果子,能用来编织绳索藤蔓,有治疗作用草药……
为弥补食物不足,风棘他们还在树屋下土地里栽种些野生作物,棵棵青苗上挂着小小果实,再过段时间就会成熟。因为游戏中可以关闭味觉,因此果实味道并不重要,无毒可食用能填饱肚子就行。
他们玩真是同个游戏吗?为什他直在忍饥挨饿,而风棘他们食物多得都要吃撑?这帮家伙真是来求生吗?柯维斯怎觉得他们像是来旅游样轻松休闲?
柯维斯大声问平台上风棘。
“是,有什可惊讶吗?”风棘平淡地问。
“那笛子,还有那幅画……”
“那不是很容易就做出来吗?有手就行啊。”风棘耸耸肩。
柯维斯开始怀疑自己是个废物。“们光是生存就要耗尽精力,你们居然还有闲情逸致玩乐?”
第三个树屋是武器库。墙上挂满弓、石矛、石斧,个柳条筐里装满羽毛,大概是用来造箭。
柯维斯简直不敢相信自己眼睛。他反复确认这个世界确是各项难度拉满世界,玩家不可能拥有弓箭或斧头之类初始武器。也就是说,这里武器全都是风棘和他同伴们手搓出来!
“似乎既不懂荒野求生,也不懂魔力游戏。”柯维斯喃喃自语。
他礼貌地告别风棘,离开这个资源稀少但物质极大丰富矛盾世界。
难道真是他水平太糟糕?柯维斯自怀疑地想。
“玩乐也是生存部分。”风棘说,“游戏里有‘精神值’这个设定,当身处黑暗或者目击不合常理超自然现象时,精神值就会下降,这时候人会产生幻听和幻视,严重还会敌不分,将同伴当作怪物砍杀。而保持精神值方法就是欣赏些美好东西。”
风棘泰然自若地讲解着游戏机制。“演奏音乐和观赏绘画都可以增加精神值。虽然游戏中没有具体数值体现,但是当出现幻觉时候,只要听音乐或是看画,幻觉就逐渐消失。
“游戏系统应该也提醒过你要搞点娱乐活动吧?你们搞是什?”
柯维斯沉默会儿,说:“讲故事。”
“哦,那也算娱乐之,就是每次都得讲不同故事。”
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