今天你发小论文,用游戏中细节推敲出剧情线索。明天他写报告书,以心理学、语法学来分析游戏情节。不少报纸甚至特别开辟
新版面用来刊登双方
读者投稿。
双方战斗有时候也并不总是那
“文明”。警察局
滞留室里就关
不少因为观点不合而大打出手
人。警察们不得不将原本
男女滞留室改成
亲妈论滞留室和宿敌论滞留室,防止这两拨人再次打起来。
不过,几乎没有人知道,这场论战背后少不洛林
推波助澜。最初《先驱报》上刊登出
读者投稿,其实是他授意骨斯特所撰写
。
“为什要写这种东西?”回到幽暗地宫
骨斯特好不容易可以脱下噗叽,重新当回骷髅,却又接到
魔王大人分配
任务。
“首先当然是为误导玩家。”洛林惬意地说,“你知道,小魔女
真实身份既不是悼火魔女
女儿,也不是勇者
女儿。如果玩家太
题中心除
洛林,还包括制作《小魔女养成计划》
五月工作室。
“除地城娱乐,还有别人也能制作魔力游戏?
还以为这是独家技术呢!”
“制作魔力游戏除要会魔法,还有什
要求吗?
也想去做游戏!”
“这个五月工作室是什来头?试玩版完成度还挺高
,感觉他们不像是新手呀。该不会是地城娱乐旗下
分公司吧?”
这个闻所未闻神秘工作室成
街头巷尾热议
话题。当然,热度更高
当属游戏本身。
试玩版结尾抛出
个巨大
悬念——游戏中
女儿与悼火之魔女存在千丝万缕
联系,这个惹人怜爱
乖巧女儿身上究竟隐藏着怎样
惊天身世?身为养父或养母
玩家又该怎样应对?
这个时代,人们表达观点阵地要
在街头,要
在酒馆,要
就在报纸上。接受读者投稿
《先驱报》收到
上千封读者来信,其中有超过八成都在预测正式版
剧情走向。
读者们想法和魔力游戏研究会会员们差不多。
部分人认为女儿
亲生母亲正是悼火之魔女,正式版中女儿必须在亲妈和玩家间做出抉择,如果女儿和玩家
好感度不够高,就会离开玩家,投奔亲妈
怀抱。
另部分人则持“宿敌论”观点。他们认为女儿
亲生父母就是当初击败魔女
勇者之
,之所以失忆,是因为目睹
父母被魔女杀害
场面。但魔女并未真正死去,勇者
后裔将会接过前辈
衣钵,再次与宿命战斗。
亲妈论和宿敌论各有大量支持者。游戏发售前
个月,这两拨人便以各大报纸为阵地,以笔墨为刀剑,展开
不见血
激烈论战。
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