于是她给小克里丝安排大量占卜学、炼金术和魔咒学。至于打工,也以当书店店员和家庭教师这种和智识有关工作为主。
每次上魔法课,小克里丝都眉开眼笑。“克里丝好喜欢上占卜课!克里丝希望有天
可以选择课程都和魔法有关:草药学、炼金术、占卜术、召唤术、魔阵学、魔咒学、魔法战斗实践、魔法与科学……
每门课程都会提高或降低孩子某种属性。譬如草药学可以提高感知和体力,但会降低魅力。想也知道,天天在药园子里刨土,弄得满身泥泞,当然没有什魅力可言。
而孩子属性高低,不消说,肯定决定她能否实现魔法师理想。
上课自然是要交学费。节课最便宜也要200铜币。游戏初始只给5000铜币,此外每年7月,神殿还会发放笔为数不多抚养费。手头钱若是花光,就只能让小克里丝去打工赚钱。
“噗,真是想不到克里斯也有去打工天……”会员们低声窃笑。
霎时间,会员们尖叫声差点儿掀翻活动室房顶。
“好、好可爱!怎可以这可爱!”
“现实中熊孩子明明那讨人嫌,可游戏里小孩为什这惹人怜爱!”
“她竟然会叫‘妈咪’耶!如果选男性,她是不是会叫‘爹地’?”
“谁能分枚晶片?也好想体验下喜当爹感觉!”
相比起现实中腰缠万贯富哥克里斯,游戏中小克里丝真可谓穷二白。
魔法课如此昂贵,打工若是积累疲劳,还得花钱去休息减压。
这个游戏目就是平衡上课、打工、休息三者数量,在有限资金和时间框架内,尽量提升孩子各项属性,最终让她成为代大法师。
看来养孩子和经营公司样,都需要有出众规划和管理能力。
由于不知道成为大法师究竟有什要求,伊薇特只能凭自己经验推测。作为名魔法师,魔力、智力、感知之类属性应该最重要吧?那就先以提升魔力、智力、感知这三项属性为主。体力、敏捷之类属性应该不太重要,毕竟从没听说过魔法师用拳头打人……
伊薇特向后仰,陷入柔软扶手椅之中。
她已经全然不记得自己在几十分钟之前还抱有“养孩子游戏好无聊”这种观点。此时此刻她头脑里只剩下个想法:
无痛当妈,好!
蛆般扭动会儿,伊薇特猛然坐起来,开始研究这个游戏该怎玩。
游戏中可以为小克里丝设置行程。行程分为“上课”“打工”和“休息”三种。
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