因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他方格。
立方体共有六个面。也就是说,将展开后立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他面。
在这个思路之下,段易再详细审视下他圈出来三个关键剧情。
首先是【左十七】、小伍捡傀儡这格。
这格位于他画展开图最【左】侧,也就是说立方体展开后,这方格处在迷宫最边缘地带。如果要移动它,那无疑需要移动步数是非常多。
边咬笔盖,段易边把个个剧情点标注在迷宫展开图16个方格上。
其后,在他认为很重要方格上,他画几个圈。
这几个重要方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。
其次是【上三】——小伍遇见卖哑药老妇人。
最后是【上十】——小伍取药。
这块关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药人、继而下毒这两处。你那里呢?要不要把你剧情给讲下,们起分析?”
明天很快答:“没事。差不多已经想好。等到晚上8点之后试下就知道能不能成。你那边两个关键点分别在哪个位置,和你起分析——”
段易赶紧打断他。“不用。离迷宫下次打开时间还早。你让自己想想。”
明天轻轻笑。“行。那只提点要求。”
段易:“?”
这面有七个方格,要保证这个迷宫在重新折叠起来后仍然是个立方体,就得把这七个方格起动,且要将它们全部移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度大弯,
明天刚才补充那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长时间。在迷宫只展开个小时情况,玩家根本来不及行动。
所以玩家要尽可能做出小改动。
想要改动小、又想要改出大效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。
迷宫中,两条方格道路交汇出两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路那两面。
如果玩家想改动这两个十字面,那要做改动是非常大。
明天:“动脑子时候别抽烟。”
段易:“…………”
·
嘴里没烟,但思考时候段易确实习惯性地叼点什,于是他随口咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。
其实他小时候就喜欢咬笔头。他咬坏过多少根笔,大概就被他爸,bao打过多少次。但有些坏习惯好像根深蒂固,对段易来说,他也就真很难改掉。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。