莱维没有客气,他也不是第天认识梁径。每学期小组会,梁径都会在学期头尾为他们安排两三次宵夜或者下午茶。他不会很刻意地去做这些,往往是某天正巧在会议室角落等待时舒,临近结尾时候笑着站起来提议。那个时候,开大半天组会大家早就头晕眼花,怎可能不欣然前往。当然,莱维也很懂投桃报李,这两年,他们院系晚宴或者私下派对,他都会主动邀请梁径参加。
趁着咖啡店人过来布置,梁径凑时舒耳边小声:“晚上就和起吃吧?”
时舒被莱维赶过来发宣传手册,于是有可以“自由活动”便利。他瞥眼貌似正派梁径,又去看展台前风风火火帮人,不说话,拿着单子往外走。
梁径也没再问,从他手里接过大半叠,跟着起走。
发宣传手册这种事还是很看天时地利。他们处在活动中心,来往游客玩家都会上前问两句,有些人还会把收集年度游戏宣传册当做爱好,于是个多小时下来,手里也没剩几份。
广场前熙熙攘攘,尽头莱茵河波光粼粼。
日头不是很强烈,气温也不上不上,只是这段时间早起多些雨,刮起风来入夏意味就淡。好在这里雨没有D市下得那错乱、让人摸不着头脑,只在上午频繁些,下就是瓢泼大雨,持续两个小时。
三天前,NEXT下半年游戏发布会正式拉开帷幕,全球各地游戏玩家汇聚杜塞,享受为期周视听狂欢。制作人大赛进入最后颁奖环节,每天都会公布几项重磅大奖,对于新入行制作人来说,是次绝佳崭露头角机会。
这两天,莱维带着他们在现场给那些慕名而来玩家讲解游戏。
相比构思宏大、场面火爆策略类、动作类游戏,“WonderWing”这款冒险闯关游戏主要靠新意取胜,虽然美术会加点分,但关卡设计还是最吸引人。
中午日光强烈许多,照在身上暖洋洋。
时舒和梁
他们是新人,做起事来比那些经验老道大牌游戏公司稍显稚嫩,也不够周全,但胜在真诚,比较机密设计过程也不会藏着掖着,几乎有问必答。
梁径远远看会正在游戏展台前和小组同学忙碌时舒,想想,转身去街口咖啡店。
半小时后,所有来到“WonderWing”展台前玩家,都会免费获享杯咖啡,而后面说得口干舌燥莱维怀斯他们,也有源源不断饮料和甜点。
咖啡香气浓郁,吸引广场上好多人。
梁径说这是庆祝他们获奖心意。
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