白柳习惯有思路时候记录下来,特别是在白柳现在确认他们
记忆是可以被随意篡改欺骗人
情况下。
因为写具体信息文字会被【禁言】消失,所以白柳就只提炼
些简单
关键词写下来,他写下来之后用五指撑着纸面
转,给书桌对面牧四诚看,白柳解释
语调很平稳:
“倾向于这个游戏中
很多游戏都有现实中
原型事件,只是有些人知道原型有些人不知道原型,比如你和
都知道镜城爆炸案这个原型,因为
们都在镜城,但很明显张傀就不知道,又比如木柯说
这个闹鬼
日本高中,他知道,但是你和
都不知道。”
“但问题是,这些设计游戏现实【原型】,游戏是如何选取
呢?”
白柳在纸面上写个【场景选取】:
不明地轻声重复这
句,他不慌不忙地等着牧四诚苦口婆心劝说他
话说完,才毫不相关地问
句:“你对木柯上
轮通关
那个单人游戏这
看?”
牧四诚怔,他没想到白柳突然提起这个,但刚刚白柳
确和木柯聊
这个,牧四诚当时困得不行,但也跟着听
耳朵。
木柯上轮通关
游戏叫做《离校之日》,是
款有点日式
校园背景
单人游戏。
游戏内容倒不是最吸引这牧四诚注意力地方,牧四诚更被吸引注意力
点是——
——木柯说里面学校有原型,是他在日本留学过
所私立高中,曾经因为有女生跳楼z.sha而
直闹鬼,后面断断续续地死
不少学生。
“第种可能性,游戏随机选取现实中
场景事件作为原型设计恐怖游戏,但从镜城爆炸案和那个闹鬼
日本高中来看,游戏
选取是显然有
定倾向性
,它会选取原本就带有恐怖性质
惨案来设计游戏,所以这种可能性不高,pass。”
白柳又在纸面上写下【灵感来源】四个字,继续说道:
“第二种可能性,游戏会选取玩家经历过惨案和灵异
地
木柯所在那个宿舍更是除
他之外,以各种离奇
方式全部都死完
,这也是木柯为什
会混淆游戏和现实,带伤出来
重要原因——游戏里
高中和他念
高中
背景设置是
模
样
。
这和白柳他们经历事情也很类似——《爆裂末班车》
原型是
辆白柳曾经误打误撞坐上
爆炸末班车。
牧四诚沉默两秒:“觉得不可能那
凑巧,连续两个游戏在现实里都有原型。”
“没错,也是这
觉得
。”
“所以个人现在觉得有三种可能
说法,可以解释这个。”白柳从自己
书桌里抽出
张纸。
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