每辆车都很高,光是车轮部分就和宁鸽身高差不多,车身上半部分高高地挑着只巨大小丑。
好像小丑在开装甲车。
“装甲车”最前面,螃蟹样安着对巨大钳子。
它们开得飞快,看到宁鸽他们,忽然起唱起歌来。
“迷
“都没走过,所以随便选条。”宁鸽说,选中间条。
裴寒默默地在这条路路口地上画个圈。
他认真地跟在宁鸽后面,在走过路上画圈,在死路上画叉,几个人越来越深入迷宫。
阳光像是穿不透灌木枝叶样,四周温度明显地降低。
前面传来奇怪声响,像是有东西碾过地面声音,悉悉索索。
“其实是种很简单办法,”宁鸽说,“在迷宫里走过每段没有岔路路两头都做上标记。
“遇到岔路口,优先选没标记过那条路,如果岔路都有标记,或者死胡同,后退返回,把返回这条路两端标记成死路。
“永远不再走死路,如果只有死路和标记过次,选标记过次。这样找出不是最短路线,会在迷宫里兜来兜去,但是最后肯定能出去。”
裴寒对宁鸽笑笑,“怎知道这个?经常打游戏?”
宁鸽不动声色地点点头。
他微微牵下嘴角。
裴寒全看在眼里。
好半天,他才低声对欧文说:“你说得对。她果然喜欢这种。”
宁鸽没留意他们在说什,正在研究环境。这是个高大树墙组成迷宫。
明明是晴天,还是下午,迷宫里却透着种阴冷,连灌木叶片都是种冷飕飕绿色。
社会哥快哭,“不要告诉还是蛇。”
“应该不是,”女装大佬安慰他,“这动静比蛇大多。”
社会哥脸都白,“大蛇?”
还真不是蛇。
来是整排造型奇怪木傀儡,准确地说,是木傀儡车。
其实心中很纳闷。
这东西是从哪来?宁鸽点都想不起来。
再说系统给个发任务NPC脑子里灌走迷宫方法干什?
“好,听你,们来做记号。”裴寒捡起根树枝。
前面就是高大树墙分隔出岔路。
“走迷宫有种简单方法,”女装大佬说,“直扶着左边或者右边墙就行,定会找到出口。”
宁鸽默默地听他解释“扶墙走”,忍不住开口,“那得是那种连着外墙出口不在中心简单迷宫,否则有个循环路你就完。”
女装大佬问:“那复杂怎办?”
宁鸽回答:“有种Trémaux演算法,比扶墙走更靠谱。”
女装大佬:“什东西?”
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