但是,这并不意味着影片中后期特效镜头就此消失殆尽,从场景丰富到全新角色创造,几乎没有步能少得特效魔力加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛·伦飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者镜头、TIE战斗机在战斗结束后飞往灭星者镜头等。
换句话说,几乎大部分与灭星者、TIE战斗机及太空相关镜头都是后期特效制作,安迪·瑟金斯饰演最高首领斯诺克和西耶娜·米勒海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成。
对于部粉丝数量如此庞大电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大风险。
比如全新光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至
力来平衡游戏玩家和影视市场观影者需求。
既然游戏改编电影过程中,游戏剧情改编必不可免,那在电影制作过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合作来制作电影,或许这样制作出来电影效果会更加好。
而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找些更加称职演员。
之所以说称职,更多是因为在游戏改编而来电影中太多演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里人物差异大,例如神情、动作等。
由《魔兽世界》改编而来电影和《刺客信条》改编而来电影,从某种意义上而言或许会是游戏改编电影次极具历史意义战。
《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏剧情都相当丰富,这也就大大减小游戏成为电影剧情改编压力。
这毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定定基础,两大作品不断跳票必定也是为将电影内容做得更好。
不过,在杜克看来,这两部电影或许能改变游戏电影局面,但成功话也不会出现大爆局面。
参加完乔治·卢卡斯婚礼,杜克重新回到《星球大战:原力觉醒》后期制作当中,还特意而叮嘱蒂娜·菲在保密情况下,向蒂凡尼订制枚戒指,以便等忙碌完《星球大战:原力觉醒》制作和上映后,能及时派上用场。
由于星战前传三部曲中令人头晕目眩后期特效,曾引起众多死忠星战粉不满,杜克拍摄时使用大量实景拍摄,后期制作时特效工作,很多情况下用CG技术是为在画面里去掉些内容,而不是增加内容。
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