所以,《星战》系列在东方同样有市场,就看怎利用,杜克不但看中传统日本和南韩市场,连缺乏深厚星战文化基础中国市场也不想放过。
英雄;最后他拯救世界、实现预言。
是不是听起来很耳熟,事实上《哈利·波特》里哈利·波特、《黑客帝国》里尼奥、《魔戒》里弗罗多都是这样。
很多经典神话也都是这样故事结构。
记得曾有人研究过,说人类各种故事都可以归纳为几种特定故事模版,这话是有道理。
《星球大战》这种“弱小方克服看似无法逾越重重障碍、最终打败强敌”套路,可以直追溯到《圣经》里大卫打败巨人歌利亚故事。
还有,国民神话故事必须浅显易懂,也必须是大众,《星球大战》也做到这点。
在银河共和国里,黑与白、英雄与反派都有着清楚界线,最复杂角色黑武士达斯维达也可以用“前期是好人、后期堕落就变坏”来理解,观众无需费脑子,就可以理清剧情。
这其中有爱情、亲情、恐惧、背叛、悲伤、失败、胜利等很多人类基本感情,这些感情又以最简单直接方式表现出来,不仅可以满足成年人,更让小孩子们容易理解。
但仅仅有着经典故事结构、浅显易懂,还不足以让《星球大战》成为美国国民神话,它还必须得有自己独特东西。
这点,卢卡斯很聪明加入东方哲学和文化。
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