毫无疑问,杜克在拍摄时获取IMAX镜头是史无前例,利用大高清格式帧拍摄百分之五十左右镜头,而IMAX大帧所要求数据是普通张2K图像20倍左右,单就这些数据运转来说都是个庞大逻辑工作,而从创造性角度来说,其实大多数人并不能真正看到IMAX所做东西,因为还没有可以支持
特效来配合此镜头。
最后呈现效果也是多种制作方法混合体,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换,再配合真实飞机模型和两位实景拍摄演员,最后加入跳伞CG动画,完成这个高难度镜头实现。
另外个片段是足球场爆炸效果,影片当中毁灭者贝恩,在足球场引爆炸药,制造场地崩塌场景,为营造逼真现场效果,团队利用可视化预览来策划实景拍摄,在这个场景中,特技演员要从位于场地上方平台裂缝中掉落下来,为配合效果,团队用CG动画制作些额外演员,整个运动场地也都是由CG制作而成。
这个镜头难度在于,整个场地都是物理,团队需要有高水平制作能力来控制这些模拟效果真实感,并让这些物理效果与演员动作同步。在这个镜头中还扩展人群,利用大约两万左右人群坐在看台上观看比赛为基础,制作球场上些镜头。
正如绝大部分视效电影,CG应用通常在主要演员数字替身上,《黑暗骑士崛起》也不例外。
数字替换主要包括蝙蝠侠和猫女,当画面中出现角色驾驶着交通工具时,很多镜头其实都用到数字关键帧动画,数字替身不仅仅是人物角色,有些机车也可以使用,如杜克拍摄镜头中有个场景需要蝙蝠摩托车爬上个斜坡,并利用该斜坡作为跳板逃离陷阱。
这个镜头最大困难是,由于蝙蝠摩托车并不属于轻便型摩托车,所以使它能够跳离斜坡又要看起来很不容易,这组镜头在制作时是使用台真实特技摩托车来拍摄特技表演,然后视效团队逐步用台数字蝙蝠摩托车来取代它,再将它调整到真实摩托车跳跃时物理效果当中。
就像杜克说那样,电影很多时候就是门欺骗观众艺术。
通过特效制作,杜克希望《黑暗骑士崛起》能呈现出种格外写实考究画面质感,那些冷峻傲然色泽配合如工业设计般精细构图,给超级英雄电影另外种可能性,在夸张漫画风格与传统黑色电影之间架起座互通桥梁。
IMAX技术则是实现这些重要基础。
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