同时,建筑风格多样性也提高建模工作复杂度。
为进步放大建筑真实度,杜克特别要求潜意识边缘中城市必须体现不同时间跨度现代建筑美学,从包豪斯式建筑,到摩天大楼,再到后现代风格。
这些都要依靠那些在业内地位并不是很高数字特效师们完成。
别看现在票房大制作动不动就上千个数字特效镜头,数字特效组地位其实是相当尴尬。
方面他们是视觉特效影片重要功臣,另方面还没有完全适应数字电影制作方式好莱坞并没有给他们应有重视,这点从数字特效技术人员总是在片尾名单极其末尾位置出现就不难看出。
做威亚去除特效师们为此可以松大口气。
从这方面来说,传统拍摄技巧给数字技术帮大忙,不过数字也没少给传统特效帮忙。
对些演员来说,尤其是正面面对镜头人——意味着拍摄时他是面朝下方——比如渡边谦和希里安·墨菲,长时间悬挂是他们吃不消,这时只能使用替身演员,但别忘他们要在镜头前露出正脸……
如此来,面部替换就少不,这当然只能由数字特效技术来完成,数字特效师把演员脸扫描下来,做成数字模型,再贴到替身演员身上,几乎与本人无异。
这样个特殊拍摄手法,需要传统拍摄和特效技术环扣环,结合得天衣无缝。
稍微熟悉好莱坞制作人都知道,大部分摄制组在拍摄时候很少考虑到原始镜头如何与视觉特效和谐共处,只是股脑把他们拍完东西扔给数字特效部门,这也是为什数字特效经常被人称为“后期处理”。
当然,情况正在点点改观,而像杜克和詹姆斯·卡梅隆这种导演项目,就是数字特效师曙光——他们终于不再只是搞“后期处理”
在杜克看来,这正是特效制作升华,传统特效和数字特效不用非得你死活,数字特效代表着未来发展方向,而传统特效也不是无是处,两者完全可以相辅相成。
杜克对于《盗梦空间》制作,并非传统和数字之间博弈,而是整个电影工艺次全面运用。
当然,对于杜克来说,数字特效运用比传统特效要多得多。
在工业光魔特效师完成倒卷巴黎之后,他们开始制作另个全CG场景——潜意识边缘中建筑群。
要让观众观看影片时相信道姆·柯布夫妇花整整50年来建潜意识边缘中城市,就意味着影片需要巨大三维建筑数量,而特效师只有几个月时间来完成50年工作。
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