这样反派就像小丑样,突破般意义上“坏蛋”,他和正面角色样拥有思辨和哲理色彩,让正面角色在很多时候,陷入到两难选择之中,这样价值观摇摆和对正义邪恶思索,可谓是电影美学上种暗黑。
其次,宗教性以及由此产生仪式感、神秘性、邪典、残缺、另类,往往是这些电影中感官与叙事元素上特色,在很多段落和情节中,主角都会经过些大师提点,或是在某些仪式性聚会、活动中拔得头筹,才能进入下个阶段。
这样设置,其实只是个自疗伤和能力升级过程,但是在暗黑风驱动下,段本可以活力四射桥段,却定会变成“从万人坑里往上爬”情节,英雄人物在成为英雄过程中,要经历系列洗汰其本身观念事件,随后再痛苦地选择维持现状。
无论其本身如何,对世界认知如何,无论这个世界是不是需要清扫空重启来过,英雄人物总是会遵循最普世价值观做出流血最少抉择。
而在更多电影里,暗黑风格是种视觉元素体现——《300勇士》、《黑客帝国》乃
制作每个环节。
想让后期制作团队遵循这种风格,首先就要明白暗黑风格特点是什。
暗,指是这些电影画面色调,被人为调暗,即便是那些发生在白日里场景,也是阴暗潮湿。
当然,在这些电影里,很多情节是发生在黑夜之中。
而黑,则说明这些电影主题是黑色,故事常常与阴暗、病态、诡异、,bao力、血腥、神秘、宗教、另类等词相关,虽然很多电影故事主体是积极、惩恶扬善,但是在故事发展过程中,上述种种元素被放大、被夸张,因而产生“黑”效果。
不过,哪怕是个人造概念,也需要遵循定规制和风格才可以成立,在暗黑风电影中,在杜克看来,大致有那几个特点。
首先,故事阴暗,相当程度上会有定病态元素。
主角——无论是正面角色还是反面角色——大部分会有童年阴影与创伤,比如布鲁斯·韦恩。
这种阴影和创伤伴随着他成熟,最终成为他价值观部分,而且这样创伤,会让他用另种“病态”形象示众,比如小丑疤痕与装扮。
更重要是,反面角色寻仇,并不是为偿还或是报复,而是种涉及,bao力和血腥唤醒大众仪式,他们,bao力在很大程度上,并非关乎于个人过往与恩仇,而是与某种救赎和启示相关。
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