此外,斯坦·李似乎想显示自己对于整个漫威重要性,带着他编剧团队,想要在后期制作中掺脚,却被杜克毫不犹豫拒绝,即便是双方间发生矛盾,他也不可能让编剧参与影片后期制作。
原因很简单,剧本是影片基础之没错,但编剧所写并不是最终被制作到电影画面里东西。
比如斯坦·李就对杜克没有遵循剧本,拍摄时让演员即兴
不考虑造型,钢铁侠外套需要显露工业雕琢过痕迹,件完美合身外套,可以让英雄气概毫不受阻,漫画版本自由度可以忽略破坏战衣剪影部分,电影版本则没有这个自由度,解决办法就是创建套系统可以让重合面板相互滑动或者扭曲。
创建看起来真实可信金属图像,可以说是个很有难度挑战,特别是就可不断结合并且切合实际数字化外套而言。
现实刷镀金属外套具有极好细节表现,同时,数字化创建崎岖不平刷镀表面,也将需要更多渲染力去解决不带闪烁和抗锯齿画面。
特效制作必须要运用最新技术,来模拟会发生在刷镀金属表面上那些变化,无论镜头离钢铁侠有多远或挨他有多近,都是必须工作,这切都要依靠工业光魔和威塔工作室强大技术能力来解决。
在制作过程中经常有惊喜诞生,有些任务往往比预期要来简单,而且有时会出现超过杜克想象效果,比如依靠特效合成钢铁侠和铁霸王在好莱坞中国大剧院前打斗。
最初计划,杜克是想让两个人飞过来后,以摧枯拉朽之势,毁灭掉这座风格四不像剧院,但几个特效师制作出个版权,钢铁侠和铁霸王搏斗,只是摧毁剧院最被人诟病拱门,而后好莱坞中国剧院形成反差,对比以前反而要更加符建筑美学,构造出种别样喜感。
所以,杜克干脆放弃原本计划,采用这版本。
只要符合影片主题和风格,又不拖累整个后期制作计划,杜克也乐于尝试并且实现些有意思新点子,而不是单纯机械化使用CG特效,那些带来效果,肯定会或多或少受到些限制。
放眼好莱坞,制作电影用半年多乃至更长时间制作特效,是司空见惯件事情,《钢铁侠》也不例外。
实际上,从筹备期开始,些特效制作就走在拍摄前面,这些特效虽然不会全部使用,但也会在影片中占据相当份额,另外些,则会在后期制作中,不断被剧组添加新元素进行改造,慢慢以不同于以前方式,被添加到影片合适地方。
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