数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作流水线个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀亮点,还可以用来创作完整场景和关系到整部电影和产品工作流程。
然而,很少有导演能认可这些提供者才能,也很少有人认识到它对部电影成功所复出贡献,特效组接连被杜克这种超级大导演否决成果,时间竟然不知道该怎做。
沟通是解决分歧最好途径,杜克主动找到负责特效菲尔·桑德斯。
原本,菲尔·桑德斯以为杜克即使不发火,也会提出些严厉批评,但杜克并没有这做,他非常清楚,不应该用些禁锢,捆住这些充满想象翅膀。
有很多人,提到CG特效,总认为这是电影低级、幼稚和无趣象征,是流水线模式代名词,但他们可曾想过,CG同他们鼓吹实景拍摄以及其他文艺化手法样,同样是批充满想象力人心血结晶,特效师在制作CG画面时,付出想象力和脑细胞,甚至远远超过提倡所谓“dogma95”规则人多得多。
是他最为关心问题。
说到底,特效才是影片最大卖点之。
在大部分电影中,图板特效拍摄总是辅佐小型视觉特效输入,再由剪辑师将它们剪辑在起,序列帧则随相关说明起送到特效团队手中,以让他们解如何进入工作。
后续导演参与会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如名角色移动太快,或者移动这东西到哪去之类问题。
虽然杜克不是詹姆斯·卡梅隆那样完美主义者,但也不会轻易满足,每当特效部门有最新完成画面送到他手里时,他总会对菲尔·桑德斯说,“你知道,这些远远还不是们所想要,这些只是初步合格而已,要记住,你们这些家伙都是好莱坞最顶尖特效专家。”
因此,杜克依
针对那些要使用镜头或放在起特效画面,杜克必须要做出选择,以让它们更好服务于整部电影。
因此,当他旦进工作状态,发现制作出有些画面不太符合影片要求时,绝对不会如同詹姆斯·卡梅隆那样波勃然大怒,而是尽量放轻松些,去考虑其他合适类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。
鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事CG创作人,往往都是思维天马行空人,有时候想象力难免会发挥过头。
在二月初时候,特效组接连被杜克否决相当多制作成果。
很长段时间,团队后期制作私底下都认为这是数字特效错用。
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