说白,这些使用技术手段达成“时间凝固”,都是用“慢速”来体现“快速”视觉效果冲击力。
这种以“慢”来体现快方法,如今真正大师级人物,同样不是好莱坞导演,而是大名鼎鼎约翰·吴,吴白鸽虽然不是原创者,却是这方面目前集大成实践者,他那些慢镜头射击场景,对好莱坞电影枪战制作产生深远影响,甚至定程度上改变好莱坞电影枪战方式。
过往好莱坞最推崇,是例如《盗火线》中迈克尔·曼式古典主义写实枪战,而即使同样是打不死枪战风格,也可以发现好莱坞与吴白鸽不同,兰博和施瓦辛格式枪战,与吴白鸽浪漫主义截然相反。
毫不夸张说,吴白鸽和袁和平这些人,对好莱坞电影产生影响,远远大于表面上可以看到那些,可惜始终无法像李安那样融入进这个圈子中。
好莱坞,可以说是个极其排外,又非常懂得吸引圈
在影片中,《黑客帝国》只有两个小时长,塞进过多东西,只能变成大杂烩。
影片可不是把些未来些西塞进去,就能够成功。
最为典型,部影片所反射信息量越大,观众观看和理解难度就会越高,旦超过观众思维极限,后果相当严重。
哪怕过去二十年,纵观世界电影票房排行榜,其实不难发现,排在前100名,基本上都是非常简单电影。
特效制作有效性关系到整部影片成败,为避免工作分散给协调和整合工作带来麻烦,杜克需要整合后期特效制作整个流程,为此他专门找人又设计套完备特效管理信息系统,这还是影史上第次在电影拍摄中运用如此庞大计算机信息管理系统。
通过这套“数码日记”和“特效进程”系统,整个后期制作组中从事数码加工、电脑辅助设计、三维模型设计工作人员,都可以得到想要场景设计、高解析度模型和处于各拍摄进程当中所有镜头资料,大大地提高工作效率。
更为重要是,这套系统可以持续发挥效力,使用到以后例如《魔戒》三部曲这样后期制作当中。
此外,杜克还准备召集剧组成员,补拍个场景,个比子弹时间还要酷场景。
要说《黑客帝国》留给人印象最深刻场景,肯定是崔尼蒂飞腿踢翻警察、尼奥在楼顶躲避特工子弹射击、尼奥和史密斯在地铁里飞起双枪对峙等系列“时间凝固”场面,杜克就是要在此基础上,添加爆炸时“时间凝固”。
影片最后效果没有最酷,只有更酷!
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