二,想办法会合,让支队伍走在前面,改变方格颜色,当另支队伍赶到后,由于方格颜色提前改变,最终路径方向也会发生改变。
两个方法都不是非常靠谱。
依靠蛮力,是能拆毁十几处,乃至几十处墙壁或者门,但很快就会耗尽灵力,陷入窘境。
石窟迷锁最终目,是为保护尸毗王,
它知道无法困死们,只能进行定程度拖延,所以才设置看似简单,实则复杂规律逻辑,来让们陷入迷宫。
如果按照它规则进行游戏,那至少得再万步之后,才能高效率地前进。
并且这种高效率,还是固定朝某个方向,不定就是通往尸毗王。”
“没错。”
就像们样,蚂蚁会在第八次移动时,回归初始格子,
并在第八次移动后,不断画出混沌形状。
直至万步左右,开始画出周期104步循环,朝着固定方向移动,如同修建高速公路般,无限延伸下去。
兰顿蚂蚁例子,是为解释个观点,
即,极为简单初始条件与规则逻辑,也能演变出看似混沌无序随机局面,而这种混沌,会在达到定程度后,再次变得有规律起来。
。”
“兰顿什?”
邢河愁愣下,大脑急速运转,检索着有关信息。
“蚂蚁。”
李昂随意解释道:“不用在资料库里找,和蚁王或者杀场游戏超凡元素无关。
李昂微笑道:“考虑到石窟迷锁能量存在上限,整个迷宫不会无限延伸下去,
也就是说,只要走出万多步,那用不太久,们就会走出迷宫,回到外界,
但是尸毗王恐怕是没法接近。
而如果们想要改变命运,在方格棋盘中继续探索话,就只有两个方法。
,用蛮力拆毁掉墙壁。
变得富有美感。
就像蛮荒地球从沸腾滚烫汤中,孕育出最初生命样。”
“……”
邢河愁在脑海中消化下这段话,想象出兰顿蚂蚁具体图案,“从混沌到有序。
好吧,理解。
兰顿蚂蚁是克里斯托夫·兰顿在上世纪八十年代中叶提出概念,是细胞自动机经典例子,属于二维图灵机。
规则也很简单,在平面上划出个个大小相同正方形格子,朝所有格子填入黑色或者白色,
在其中个正方形格子中,放置只蚂蚁。
若蚂蚁在黑色格子,则向右转90度,进入下个格子,并将该格改为白格,向前移步;
若蚂蚁在白色格子,则向左转90度,进入下个格子,并将该格改为黑格,向前移步;
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