石窟迷锁本身绝不止这大,随意移动很可能越走越远。
玩家们商量阵,
为避免聚集在起人数太多,引起石窟异变,
众人先不会合,依旧按照原来分组行动,沿着不同方向继续行走,
打算找到石窟边界后,再慢慢寻找尸毗王所在位置。
如果玩家能在行进过程中看见其他队伍留下标记,那就意味着知道对方所在位置。
而如果没有看见标记,那就继续增加下个正方形边长。
如果长时间碰不到对方,那就要考虑其他情况,
比如石窟把他们分在不同层之类。
“所以,你们钟楼不会用猫头鹰向新生家里发录取通知书?”
为达成这点,需要尽快确认其他队伍位置,通过对应彼此行进路线,
将地图完整拼凑出来。
石窟里禁制使用电子机械与GPS定位系统,不知道方位与方向,
进入石窟几支队伍,彼此之间通过对讲机进行联络沟通,
每个队伍中都有人绘制地图,记录行进路线,
商量好方案后,玩家们便开始行动,分批进入石窟。
进入石窟后,支队伍玩家会被传送到个简单简陋正方形石室。
石室里只摆放着桌椅长凳等简单摆设,桌上放着支白色蜡烛,散发微弱光芒,
四面墙壁上各有扇敞开门,通往下个几乎模样房间。
经过探索,玩家们确认石窟里房间,有点像是【薛定谔猫】。
“猫头鹰?当然不会,”
霍恩海姆苦笑着摇摇头,“们钟楼也没有什分院帽、三强
龙头白大褂李昂行走在石窟迷宫中,随口问道。
现在距离玩家们分批进入石窟,已经过二十分钟,
第十分钟时候,五支玩家队伍就差不多都看见其他人留下标记。
经过地图拼凑,玩家们确认,彼此之间相隔距离并不远,
大家都在600*600个房间方形范围内。
并且,每次进入座石室,就会在石质房间里留下记号,
标注所在队伍序号、当前时间、当前是第几个石室,以及之前地图。
而为尽早发现其他队伍痕迹,
玩家队伍都以起始点为中心,沿着个方向走过百个房间,
在第百个、二百个、三百个房间向左转,走出个巨大正方形。
没有观测者时,房间会不断变化,
但当观测者出现后,房间就会固定下来,
并且只要留下记号,房间就会直固定。
也就是说,房间不会胡乱改变,不会出现无限循环。
玩家们首要任务,是找到并消灭尸毗王,
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