“嗯。”
李昂思索片刻,点头道:“寒鸦公会应该还有效吧?
手上刚好有张次性使用脱离劵,就算组队会带来难度提升,也可以使用脱离劵,让她离开,相当于多份保险。”
“那就再好不过。”
柳无怠闻言微微笑,她组建寒鸦公会还没有解散,刚好可以用来作为组队平台。
若双方等级、实力差距较大,那就会触发系统隐性惩罚机制,同时提升双方任务难度,以减少恶意带队情况出现——不过这种难度提升是相对动态。
并不会夸张到新人进去就必死程度。
可以通过合理计算、筹划,
让难度提升幅度,刚好维持在老手稍有些吃力,
同时新人也不至于承受太大风险水平线上。
不过要是想打好基础,减少相关隐性惩罚话,还是按照顺序来比较好。”
“没错。”
旁边柳无怠点点头,平静道:“这些内容,其实也是各大组织机构心照不宣‘潜在秘密’。
除此之外,还有点比较重要——隐性惩罚,会影响到后续公会组队系统。”
“组队?”
,就把力量提升至10点,
那她用升级至Lv2免费自由属性点,再加在力量上,
所获得效果就会奇差无比,甚至完全没有提升。
11点力量所发挥出来部分,还是和按部就班玩家10点力量,相差无几。
等到她等级追上来,
“如果
由于剧本任务难度,与奖励经验值,仍会以队伍中最高等级玩家为标准,
因此低等级新人,可能只要三、四次任务,
就能快速提升等级,减轻隐性惩罚。
对于普通Lv20玩家而言,自然是不希望以老带新,拉个累赘,强行提升自己难度,增加风险——哪怕风险可以规避。
但以你实力与性格,这些想来也不是问题。”
李昂眉头微皱,问道:“什意思。”
“上次门扉争夺战结束后,杀场游戏更新不少内容,公会系统也是其中之。”
柳无怠介绍道:“新公会系统,放宽低等级玩家与高等级玩家组队限制,
只要双方自愿同意,即可在同公会内组队。
组队完成后,双方可同进行现实世界常规任务,或者剧本任务。
所付出努力,抵消掉大部分外因福利时,
属性点才能重新有效。
这算是某种隐性规则,专门用来限制某些太过过分拔苗助长行为。
对于那些急于获得实力玩家来说,
系统隐性惩罚,并不如死亡威胁来清晰可见,暂时饮鸩止渴也无所谓。
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