若没有便签,则不会吸引门外异常——8、5、3、1住户,自然就没有听见门外有过异动。
【3】楼层与便签异常事件,在本质上都是同种东西,它们栖息在酒店当中,或者本身就是酒店部分。
便签是楼层异常制造出来,或者两者互惠互利,相互共生,是个整体。
收到便签,即意味着被楼层中异常事件盯上。
在眼下酒店失守、职员失联情况下,
没有收到便签玩家,竟然全部都没有听见本楼层门外异动。
这很奇怪,不是?”
Ω顿下,冷笑着说道:“有这几种可能,
【1】楼层与便签异常事件,独立存在。便签只能在房间内生效,门外异常则能在楼层中生效。
两者都能对玩家造成致命伤害,平时互不干扰,区别只在于居住地点。
上面不是说房间会随机生成便签吗?建议住户无视便签内容,若酒店失守、工作人员失联,才要待在房间里,遵循上面指令。”
疫医摊手说道:“也许这就是随机产生便签呢。”
“不好说。”
鱼缸头Ω摇头说道:“酒店本身是个拥有自身习惯与癖好‘异类’,酒店员工通过血淋淋安全事故,得出份经验总结,并将总结编写成册。
按照册子上说法,凌晨00:11至07:07期间,酒店大部分区域将不再安全,可能会发生异常事件——比如婴儿哭声,死去情人敲门声。
楼层中异类可以无视掉部分房间安全属性,入侵到客房当中,
若完成便签,那防御就还有效,可以抵挡门外异常,
若完不成,则门外异常就可以大举入侵,随意杀死门内住户。
这可能性佐证,便是住宿指
昨晚并没有楼层属性异常流窜——可能是系统保护机制,让们先适应下这次剧本节奏。
【2】楼层与便签异常事件,独立存在。
但是,便签除身为异常之外,还是种诱饵、引子,
当便签刷新出来时,就会吸引走廊中异常事件,两者在门内外相互配合,诱导住户开门,或者直接让开门住户死去。
这可能性佐证,便是不要开门与常规状态下无视便签两则指南。
而便签是客房中随机刷出,平时话住客需要无视,而在酒店失守、员工失联情况下,则要按照便签内容行事。
注意到吗?指南上说,异常事件直都在,而便签则是随机,
这两种东西,是独立论述,
没有说明楼层当中异常事件,与便签之间联系。
而从们昨晚体验来看,
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