于是大家从充满思考寂静气氛里醒来,发出笑声。
个散漫声音响起。
“喜欢,做吧。”
江野望着阳台听完全程,给出言简意赅结论。
他看官宇冬眼,“
方时武愣半天,才道:“技术上可以实现吗?”
“相信可以。”陶知越沉声道,“动物岛既然能批量智能处理游戏交互,想这个技术肯定可以横向移植,而且游戏类型决定们数据量要小得多,没有那大研发难度。”
官宇冬已经开始热血沸腾,“不能实现也要实现,动物岛能做得那好,们也可以搞出来!”
另个姓黄程序马不停蹄地加入讨论:“你有成熟程序框架吗?”
“有。”陶知越声音很肯定,“前两年写好,后来玩动物岛时候冒出来不少新想法,直在做修改,可以用来做初始框架,不用从零开始。”
以AVG,而且是比较早单机游戏。”
大家都停下动作,聚精会神地看向他。
“那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。”
“但给印象最深,是它开局可以选择放置角色位置,位置不同,可触发剧情也不样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人攻击,再根据玩家应对,走向不同结局。”
“这种鲜明空间感让当时很震撼,进入不同地图,做出不同选择,会开启不同人生。”
官宇冬又震惊,“可是陶陶你看起来好年轻,请问你多大?”
陶知越有点难以启齿,但又不能说谎,只好尽可能地小声道:“二十二。”
官宇冬:!!!!
“好,以后你就是爸爸,爸爸好。”
黄程序锤定音。
周围静悄悄,衬得陶知越声音格外坚定。
“如果是来做这样恋爱向游戏,会强调自由度,依然是攻略指定角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义数值。”
“玩家完成主线和支线剧情顺序,他所做出每次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机,所有操作综合起来,逐渐构成玩家角色和攻略对象始终在成长变化形象,而无数细微随机叠加起来,就会通往独无二结局。”
就像他来到这个陌生新世界后所经历切。
被规定剧情和随机意外,才让他走到这里。
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