“而这个矛盾也就变成,人工智能无法理解人类之间情感纽带,因此到最后,他们是必然会发生冲突。
“但是……这就导致
“有道理有道理,这就是点子集合吗?”
“就算知道这家游戏公司习惯,也知道这个游戏是如何制作。
但是还是不明白,这和玩家们打出这个游戏结局有什关系?”
“在这点上也不能确定。不过也确有些想法。举个最简单例子就是,人工智能等于保护者,对吧?
但是不同点子融合在起之后,必然会有相互冲突和改进过程。
风格是,他们会把不同元素都融合到起。
这是这个游戏背景故事中游戏公司习惯,也同样是现实中那家游戏公司习惯。
“换言之,这个名为《逃出生天》游戏,就融合不同方案。他们可能想要制作个末日类游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经灵感和想法。
“比如说,那家游戏公司个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出无数关于末日中,人类不同经历想法。
“在保护者那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类统治集团。
或许其中还会有什权利倾轧、腐败过程。但是现在却换成人工智能。
“而后者必然是古板和机械,是绝对公平而不是看重利益。因此,是什导致窄楼管理者与人类发生冲突?
“在设定上,这个问题答案就需要调整,并且演变成之前北北和们说过答案——
人工智能需要维护窄楼安全,所以把那些疯狂人都驱逐出去,由此导致它与其他幸存者冲突。
“又比如说,某个策划有过个关于人工智能脑洞,人类开发人工智能,但最终与他们造物走向对立……于是他们就把这点同样放进这个游戏结局之中。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来,那肯定会有人死得不明不白,或许们可以去调查这其中是非曲直……然后,这就构成噩梦。
“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立避难所,在强大却专横保护者管理之下,他们生活安全却越发枯燥与死寂,可能还发生种种冲突,最终导致避难所垮台。
“或许就是这四个想法集合,甚至还有更多,最终演变成《逃出生天》这个游戏。”
“推理大佬说得妙啊!”
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