安格尔说“这是为让刷关卡
时候不太单调
特殊奖励”。
而且他还有解释“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那
钓上来
些奇怪
东西也是可以理解
吧!”
(主要是这个关卡内置个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
“您忘吗?”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼
功能。”
“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣愣。
他想起来,确实有这
个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。
游戏中材料和金钱是靠换装关卡,比如第
关换装出门就是水精灵族长给予
钱包,而反复刷
话,除
金钱外,可以获得
堆
钱包。
安格尔觉得无法理解。
他当然知道换装游戏是有男粉,前世某款大热
换装游戏中,男妈妈不在少数。
可那是建立在主角是个可爱软妹
形象上。
而安格尔没有这样做。
比起赚钱,安格尔优先考虑是各种魔法材料,所以他使用
玩家本人
形象,鼓励玩家兑换实体衣服,以此累积各种材料,但这也意味着放弃
那部分男客户。
这些垃圾比较简单处理方式是卖钱,但只是小额
金钱并不能刺激玩家游戏热
钱包分解后,是皮质素材X5,金属素材X1,可以用来合成其他衣服。
因为是第关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗。
在制作“星之海”套装时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为
关卡掉率不太难看,除
安排
“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为
提高玩家
游戏热情,安格尔别出心裁
加入
“随机物品”这个设定。
所谓随即物品,就是“不知道谁掉
只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟
东西。
尤其精灵这个种族本身身材纤细,容貌漂亮,服装款式以精简轻巧为主,比起服装本身,更倾向于用服装展现自己身姿,容妆也倾向于清丽淡雅。
这种审美对人类女性来说并没太大冲突,但对男性可就不太好友好。
有几个男人能拥有精灵帅哥纤细修长体型呢?
所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五盈利从哪里来
?
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