至于耳机隔音问题,很可能它只能隔住普通声音,而无法隔绝玩偶猫叫声。
仔细想来,在这大屋子里随便哪个角落都能听到猫叫声,而普通玩家完全听不到,就足以说明它声音特殊性。
“至于方向问题……老实说,当时太紧张,人物角色也在不停地转动四处查看,所以还真没发现这个问题。”11号玩家解释道。
“日!”说到这里,老陈也想起条线索:“难怪每次在猫出现最后那下,都是他们站起来后才受伤。”
玩家进行游戏时候都是坐在电脑椅上,如果玩偶猫直接扑杀话,椅背估计得当场裂开,那不就,bao露?
面还有个死都不怕小狗逼圆圆,指不定他压根不会受到恐怖气氛影响呢。
这想着,纪无欢还莫名安心几分。
他这说,其他玩家都明白:“也就是说,最后他们听到猫叫声越来越近但走过去却看不到人,其实是因为它们已经到木屋里,站在现实世界中玩家身后?”
所以他们才会感觉到那声音是越来越近,可是游戏中人物跑过去却没有找到它,直到玩偶猫真贴到背后时才惊觉,它竟然是来自身后!
之前他们都以为玩偶们是无法离开房间,但那很可能只是在游戏时间外,在规则允许范围,它们是能出来!
然而为躲避直站在电脑桌边大兔子,游戏失败玩家都是站起来就要跑,所以各个都中招。
纪无欢解释完后,坦然接受众玩家仰望“大佬”目光,得意地摆着尾巴,正要对着聂小姑娘骚两下,结果抬头看,发觉对方看自己目光怎有点可怕呢?
他已全然忘记自己刚在紧急情况下,叫出“圆圆”。
然而聂渊却是听得清清楚楚
或许这也就是玩偶猫目,它想出来。
这种心态并不难理解,终日被关在个地方,换成纪无欢都会想出来蹦跶,别说是天性好动猫。
“不对呀,如果它真上楼,那玩家也应该看得到它才对啊,还有耳机不是隔音吗,怎会听到来自后面猫叫声?而且你们没发现它声音是来自身后吗?”有玩家提出质疑。
关于这点,那个11号玩家已经想明白:“们最后听到那声猫叫确是在二楼,但当们上去时候,它就已经进入木屋,所以看不到它。”那个时候他们本来是打算进入木屋,却被疑似在远处猫叫声给引走。
可实际上玩偶猫已经进入到木屋里,就在门边,然后故意放轻叫声让人产生它还在远处错觉。
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