“所以邪神彻底变成玩家游戏体验?”季汀唏嘘片刻,又觉得不对:“但玩家也没觉得有游戏体验啊,他们不直在抱怨游戏难度太大,怪物攻城设置对玩家来说太不友好吗?”
主神弹出屏幕【玩家虽然嘴上抱怨,但玩起来可点都不含糊,根据数据显示,玩家数量近期直在稳步上升。】
诺亚:“跟专家小组确定全息游戏推广和宣传卖点。
全息游戏正式定名为‘全息乐园’,主打‘前所未有真实世界’‘智能生命对数据最新研究’‘近距离感受邪神’‘具有自演化特性游戏世界’‘跟数万光年之外智慧生物起玩同款全息游戏’这些噱头,你觉得没问题话,就传到云端,接入其他智慧生物局域网,进行大规模宣传。”
季汀惊讶点与众不同:“在星际时代,打广告不用付钱?”
确定好方案后,相关环节迅速分配好。
全息游戏推广由智能生命负责,机械体作为中间商负责解决游戏舱发货环节,而季汀和远古圣人们负责给全息游戏舱进行深加工,确保游戏舱能对接特定全息游戏。
所有人都忙碌起来,即使是季汀,也没法跟之前样,长时间在游戏里观察玩家情况。
方面是因为大批量全息游戏舱需要进行深度加工,为开拓外太空销售事业做准备,另方面则是因为在大批公测玩家涌入游戏后,游戏里时间流速逐步放缓,没再出现过眨眼就是数天情况,大大降低意外发生频率。
季汀偶尔切进游戏看眼,还是为威慑邪神,免得祂动什念头。
诺亚笑笑:“般情况下,需要向局域网主流文明支付定广告费用。不过智能生命在这
邪神号状态可见之后,季汀算是明白,邪神危险是危险,但怂也是真怂。
每次他出现,对方人物面板上就会挂上个“恐惧”临时状态,然后老老实实“假装沉睡”,任由新手村里玩家们跟血色怪物大战几百回合,也绝不主动攻击,浪费滴能量。
在邪神坚持“要怂就怂到家”作战方针后,游戏世界进入风平浪静阶段。
玩家满地撒欢,研究造船技术,试图在这种情况下航海旅行,而信仰侧NPC则在明目张胆摸鱼,丝毫没有跟邪神大战三百回合意思——事实上,这也是专家小组想要结果。
在“魔法”受到玩家们热烈欢迎,大有普及全游戏趋势下,专家小组将“打败邪神”优先级往下降级,目前最优先任务是在玩家之中推广“魔法”。
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