“前者唯有另个神灵能做到——这通常意味着两个神灵中只有个会活下来,而后者才是最普遍信仰之战。”
“不过这些跟邪神没什关系,邪神神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成,祂信徒也是如此。祂汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对祂来说,只是个用来散播死亡和疯狂触角,即使杀光他信徒,他也能立马制造批源源不断信徒。”
“而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”
季汀下意识问道:“为什?”
“因为代价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长道:“对神灵而言,信徒是祂放牧羊群,而不信仰祂智慧生物连羊群都算不上。”
起来游戏框架就被摧毁。
这玩家还玩个什?排队上线送死吗?
专家小组看出季汀想法,笑呵呵道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”
游戏只是个半成品这重要情况,也算细枝末节?
季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复遍专家小组成员用词,语气古怪:“杀死邪神?”
现场沉默几秒,季汀将话题扯回来:“既然们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从开始就是个馊主意?”
诺亚脸无辜:“怎会?如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落。要知道每个文明陨落都会增强邪神力量。旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保祂能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”
“但因为全息游戏,这个滚雪球计划开始就宣告失败,祂被困在游戏里,所能制造杀戮最多也就个小小游戏世界,即使祂完全苏醒,实力也恢复得有限。这样来,们要付出代价自然少之又少。”
“们杀不死祂,但可以消磨祂力量,直到祂无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到
“相当富有想象力说法,”诺亚叹口气,认命肩负起科普常识责任:“你们以为邪神为什会陷入漫长沉睡?信仰侧文明跟邪神战争又为什会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”
专家小组中弥漫出窃窃私语声。
诺亚语气平静继续道:“因为邪神是杀不死。”
季汀觉得这个结论有点问题:“记得你之前介绍信仰侧文明时候,就提到过神灵陨落。”
“没错,但神灵陨落是有前提条件,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗神力,都会导致神灵陨落。”
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