数量繁多星舰谨慎停在危险区域之
主神接过话茬。
【全息邪神乐园不是常规概念上全息游戏,游戏里NPC和玩家位于现实和虚拟之间。简单来说,那些批量生产全息游戏舱得进行深度加工才能符合们要求。】
季汀听懂,所以更不理解:“怎深度加工?”
诺亚看眼庞大全息游戏主机以及主机面前弹出那个巨大屏幕,屏幕上那栏“NPC导入和批量制造”异常醒目。
季汀顺着他视线看眼,恍然大悟:“它们得跟主机建立联系?不过这样来,们缺人手啊……”
在全息游戏舱批量生产这个环节落实下去后,主神跟诺亚商讨起全息游戏具体设定,这部分涉及内容太多,从游戏背景设定到NPC人设,简直是在从无到有完善游戏内世界观。
【信仰侧NPC要怎导入游戏?总不能让他们跑到这来吧?就算他们乐意,地球那边也不会乐意。】
诺亚:“初步设想是将全息游戏舱分为两类,类是纯粹只具有玩家功能,另类则是作为NPC扮演使用游戏舱。”
【还能这做?那太好,到时候把NPC游戏舱给信仰侧那边送就完事。】
诺亚:“不过有个小问题……”
说道这,季汀目光转,落在无所事事远古圣人们身上。
现场很快鸡飞狗跳起来,对工作深恶痛绝远古圣人想方设法试图拒绝这个提议,纷纷表示“不自由,毋宁死”。
然后被季汀残酷镇压。
*
全息游戏舱制造工艺确实相当简单(对迈入太空时代文明来说),在机械体作为中间商来回跑几趟后,第批生产全息游戏舱就迅速到位。
【说真,现在最不乐意从你嘴里听到‘小问题’这种话,咱们要处理事已经够多,别再来新难题——而且听你这话音,你不会是想说,你不知道NPC游戏舱要怎搞吧?】
诺亚:“那倒不是,全息游戏早就搞过真人扮演NPC这套,虽然这款全息游戏跟以往全息游戏相比,有些特别。但在这些地方上,还是能借鉴下。”
“这个小问题主要出在这款全息游戏特殊性上。”
“为确保真人扮演NPC,也就是那些信仰侧智慧生物能在对抗邪神这点上发挥出应有实力,这款NPC游戏舱需要对他们进行信息转化和存储,换句话说,就是确保他们在游戏中也能发挥现实中部分实力。”
季汀听得昏昏欲睡,忍不住打断他们:“能说点能听懂吗?问题到底在哪?”
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