周
以上两种资源在运送过程中都可以被敌方阵营截取,简单来说,玩家在运送资源时候要是被击杀,那该资源就会落到敌方玩家手里,敌方玩家可以代替运送,将资源运送到己方据点后获取资源。
“堵住就可以。”宿莫道。
草莓不理解:“地图太大,他们目标是回到据点,他们接资源后马上就走,你组肉队机动性差,们无法保证能将资源堵住。”
“你要知道,召唤师玩家并不多,就说们现有联盟内能组织召唤师并不多。”海棠道:“如果你意思是让玄武托苦瓜方式来提高机动性,们战斗力也会大打折扣。”
个人玩家接资源任务,或者大帮会玩家抢资源车大旗,都会被限制轻功,运送只能全靠跑。
apple道:“你要说爽,那当然是爽……”
他又道:“可这得要是什爽法?”
其他人也想问,纷纷看向沙盘旁边召唤师。
如果说阵营战抢夺战是以占据据点为目标玩法,那资源战则是在长达两天交锋中争取更多资源。
阵营战开启后,天寰所有野外地图中都会刷新资源点,资源点每3小时刷新次位置,每次会刷新4个资源点。双方阵营玩家需要到达资源点后将资源点产生资源运送到己方阵营所在据点,才能为己方阵营获取更多资源。
肉队移动速度那慢,别人拿到资源马上就跑,谁还会跟你在原地耗时间,那不是傻子吗?
宿莫闻言道:“无论他们走什路线,他们出发点是确定吧?”
“你怎知道,们堵不住呢?”-
*
阵营战为周六早上9点至周日晚上7点为资源战,周日晚上7点至12点为抢夺战期间。
期间,双方碰撞战斗,战斗数据也能转换成资源贡献。
简单来说,比如幽冥阵营上周占领春冬据点,等于有两条目地路线,那他们运送路线就是从4个资源点到春或冬据点,才能算是运送成功。
玄阳阵营之所以在上次资源战中获取那大优势,就是因为他们占据三个据点,有三个buff还有三条路线,幽冥阵营这边玩家在对阵上就处于劣势,单条路线运送也成玄阳阵营针对目标。
而对于资源抢夺有两种方式,种是个人单位运送小额资源,玩家个人单位在资源据点接受任务,把相对应资源送到目标地方就能为己方累积资源,该玩法接取次数有限。
另种,是大资源运送。资源点会生产出种资源车,该资源车代表大额资源,般都是由帮会或者联盟大团来运送。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。